Martinaise
- Gegenstände
- 100
- Aufgaben
- 89
- Proben
- 125
Kartenpunkte
809- Behälter: GlastaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Beobachtung: MartinaiseDialoge: 1
- Behälter: Postkarte „Couron 33“MartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
Ausgänge
26Zugänge
27Hier zu finden
100
Gelbe Gartenhandschuhe
Fairweather-T-500-Handschuhe
Villiers-9-Millimeter-Bündelrevolver
Riesiges Schinkensandwich
Fairweather-T-500-Stiefel mit faulendem Fleisch
Sportsonnenschild „Amphibian“
Dick Mullens Hut
BMR-Lieutenantskappe
Hypnogamma
Sofortfoto der Tätowierungen
Jacke der Königlichen Karabiniers
FALN-Anorak „Faln“
Lederjacke „Fick die Welt“
BMR-Streifenmantel
Lederjacke „Pissschw*****l“
Dynamische Windjacke „Surf“- Schlüssel zum verlassenen Lastwagen
- Schlüssel zum Wohngebäude
Aufgaben
89- Sprich mit Joyce in Abwesenheit von Kim über das Grau
- Mache deinen Ausweis ausfindig
- Wer hat die Kleidung in den Müll geworfen?
- Peppe deine Unterlagen auf
- Lies dein Fallbuch und gib dem Fall einen Namen
- Wasche den Leichengeruch ab
- Joyces Informationen zum Lynchmord
- Die Tätowierungen des Opfers
- Schicke die Leiche des Opfers zur Kriminaltechnik
- Wer hat der Polizei das Verbrechen gemeldet?
- Entzünde das Graffito mit einer brennenden Zigarette
- Frage Liliennes Zwillinge nach der Insel
- Was ist das Rassenenigma?
- Arbeite mit den Kindern der kleinen Kommune am großen Meer zusammen
- Öffne für Evrart die Wohnungstür
- Besorge Evrart zwei Unterschriften
- Der besondere Borschtsch
- Drehe die Zeit zurück
Proben
125- Du lässt deine Nase los, ohne dich zu übergeben.Ausdauer, Legendär 14
- Du drückst ab.Beherrschung, Legendär 14
- „Verrate mir, wer du bist, Toter.“Innenleben, Mittel 11
- Du drückst ab.Auge-Hand-Koordination, Herausfordernd 12
- „Verrate mir, wer du bist, Toter.“Innenleben, Mittel 11
- Warum so viele Einschusslöcher?Visuelles Kalkül, Heroisch 15
- Du überzeugst sie, Evrarts Dokument zu unterschreiben.Suggestion, Legendär 14
- Du entwickelst eine alternative Theorie zu den verschwundenen Heuschrecken.Mechanik, Mittel 11
- Das Tonbandgerät liegt wie ein weggeworfenes Spielzeug auf dem Eis. Du hebst es auf.Empathie, Legendär 14
- Das Tonbandgerät liegt wie ein weggeworfenes Spielzeug auf den Holzdielen. Du hebst es auf.Empathie, Göttlich 16
- Du fängst den silbernen Vogel ein.Reaktionsvermögen, Legendär 14
- Du erlangst deine Autorität bei ihr wieder.Autorität, Heroisch 15
- Du redest dir ein, dass du gerade keinen Nervenzusammenbruch hattest.Schauspielkunst, Herausfordernd 12
- Gewaltparty! Du klemmst das Werkzeug unter den Deckel und ziehst daran!Körperapparat, Legendär 14
- Du zählst genau nach.Visuelles Kalkül, Mittel 11
- Du rekonstruierst die Fahrt.Visuelles Kalkül, Mittel 11
- Du untersuchst die Leiche noch einmal gründlich.Wahrnehmung, Legendär 14
- Du schneidest den Gurt durch.Körperapparat, Mittel 11
Dialoge
608- „Der Glanz dieser Sonnenbrille hält ein Leben lang an, Officer! Das ist garantiert!“
- Gespräch
- Du hattest recht. Der Straßenhändler hat tatsächlich hinten aus seinem eigenen Lastwagen…
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- „Sie kommen immer wieder. Das ist gut, Officer! Suchen Sie ruhig nach Kleidung und retten…
- Aus Gewohnheit schnippt er dir mit den Fingern vors Gesicht – aber als ihm bewusst wird…
- Gespräch
- „Schädelmesser macht alle platt.“
- „Oh, Schädelmesser!“
- Gespräch
- Gespräch
- „Hey …“
- Gespräch
- In den geheimnisvollen Tiefen des Spalts zwischen den Toren … ist nichts. Nicht einmal…
- Gespräch
- „Machen Sie es sich nicht zu gemütlich!“