Descripción de la habilidad
Pruebas activas
17- Probar La Expresión con ella. Hazle saber que la deseas. Físicamente.rojas · 12
- Convencerla de que firme el documento de Evrart.blancas · 14
- ¿Qué se me está escapando? ¿Por qué me resulta familiar?blancas · 11
- Conseguir una charla en privado.blancas · 17
- Convencerlo de que se quede.rojas · 10
- Necesita una cita con otro borracho. Desesperadamente.blancas · 15
- Hablar sobre el ahorcado.rojas · 13
- Convencerla para que coopere con los pastilleros.blancas · 10
- ¿Cómo me escaqueo yo de esto?rojas · 11
- Sé que aún me quieres". (Besarla).rojas · 10
- Debería hablar con él sobre el ahorcado.rojas · 12
- Tocarle la fibra sensible.rojas · 10
- ¿Cómo consigo que hable conmigo mano a mano?blancas · 17
- Quizás puedas convencerla de que te cuente algo sobre unos cuantos críptidos molones.blancas · 11
- Lo primero de todo: dile que su matrimonio no ha sido una mentira.rojas · 10
- Convencerla de que te muestre su arte.blancas · 16
- Convencer a Kim para que juegue contigo.blancas · 12
Objetos
7Pensamientos
8
Guillaume le Millioninteriorizado: Los límites de Psique aumentan en 1.
Superestrella, más o menosinteriorizado: El límite de Sugestión aumenta hasta 6.
Manos-Pistola (9mm)interiorizado: Las ranuras de mano vacías otorgan +1 a la Sugestión.
División de Observadores Remotosinteriorizado: −1 de dificultad en todas las pasivas de Psique.
El dedo en el gatillodurante la investigación: +2 Sugestión
Yermo de la realidadinteriorizado: −1 Sugestión · interiorizado: +1 Psique
Limpiando las habitacionesinteriorizado: +1 Sugestión
Centro Wompty-Dompty Domdurante la investigación: −1 Sugestión · interiorizado: −2 Sugestión
Lugares
9Tareas
25- Aporta aún más belleza al muro
- Pregunta por Ruby en la aldea
- Regresa al Whirling-in-Rags.
- Ve a la isla
- Encuentra los guantes
- ¡A organizarse!
- Asume la responsibilité
- Conviértete en un hombre de gran poder adquisitivo
- Encuentra al fásmido insulíndico
- El Misterio del Atasco
- ¿Qué sabe Joyce sobre el linchamiento?
- Pregunta a los gemelos de Lilienne acerca de la isla
- ¿Qué es el Enigma Racial?
- La prole del Gran Mar
- Obtén las dos firmas para Evrart
- La Rueda del Tiempo
- Devuélvele el pin a Lena
- Obtén una visión general de la realidad