Hablantes
Cuno
- conversaciones
- 56
- Lugares
- 5
Dónde
5Tareas
64- Abre el contenedor de basura
- Interroga a la representante de Wild Pines
- Interroga al jefe del sindicato
- Realiza una autopsia de campo
- Descubre quién se reúne en el reservado del sindicato
- Regresa al Whirling-in-Rags.
- Ve a la isla
- Rastrea el número de la armadura de la víctima
- Encuentra tus documentos
- Pregunta al líder de los esquiroles sobre los tatuajes
- Pídele a Kim que te ponga al día con el caso
- Examina la ventana del dormitorio de Klaasje
- Encuentra la bala antes de que te tomen por tonto
- ¡A organizarse!
- Asume la responsibilité
- Conviértete en un hombre de gran poder adquisitivo
- Habla con Garte, teniente Amor
- ¿Dónde está el resto de la armadura?
Diálogos
56- Conversación · Cuno
- Conversación · Papeleo a medio terminar
- Conversación · Nota de Klaasje
- Conversación · Percepción (Oído)
- Conversación · Conectividad
- Conversación · Enciclopedia
- Conversación · Generador de microrredes
- Conversación · Colchón de muelles
- Conversación · Material de lectura
- Conversación · Puerta blindada pequeña
- Conversación · Consola Feld 'Insular'
- Conversación · Colchón en el nido del francotirador
- Conversación · El desertor
- Conversación · Fásmido Insulíndico
- Conversación · Kim Kitsuragi
- Conversación · Kim Kitsuragi
- Conversación · Voluntad
- Conversación · Cuno