Savoir Faire
- conversaciones
- 123
- Lugares
- 13
Descripción
IDEAL PARA: ACRÓBATAS, LADRONES Y FANFARRONES EMPERIFOLLADOS.
Savoir Faire te anima a ser una mejor versión de ti mismo: te empuja a ser disco. Escabúllete de los demás al estilo del boxeo samarano y vuelve las tornas con acrobacias inesperadas. Savoir Faire te permite ser sigiloso, marcarte unos buenos pasos de baile y mangar pruebas útiles a los criminales sin que se den cuenta. También gozarás de un toque más molón; serás un poli cuya estampa atlética deja huella en la ciudadanía.
A niveles altos, Savoir Faire te hará ser el más popular: es decir, el cretino más 'chic' de Revachol. Nadie te verá hasta que tú no quieras y, entonces, les darás lo suyo, tanto si quieren como si no. Sin embargo, a niveles bajos, serás un policía incompetente y torpe, incapaz de atrapar al vuelo unas llaves sin saltarte un ojo.
Dónde
13Tareas
106- Aporta aún más belleza al muro
- Interroga a la representante de Wild Pines
- Interroga al jefe del sindicato
- Realiza una autopsia de campo
- Descubre quién se reúne en el reservado del sindicato
- Habla con la víctima de agresión
- Pregunta por Ruby en la aldea
- Regresa al Whirling-in-Rags.
- Ve a la isla
- Rastrea el número de la armadura de la víctima
- Pregunta al líder de los esquiroles sobre los tatuajes
- El espíritu es eterno
- Pídele a Kim que te ponga al día con el caso
- Examina la ventana del dormitorio de Klaasje
- Busca a Ruby a lo largo de la costa
- El concurso de meadas
- Pregúntale al jugador de pétanque sobre los lirios del valle
- Pregúntale a René sobre la fotografía
Diálogos
123- "René... tengo que volver atrás en el tiempo. ¿Me puede ayudar?".
- "Intento volver atrás en el tiempo. ¿Me puedes ayudar, hermano?".
- "Tengo que encontrar una forma de volver atrás en el tiempo".
- "¿Qué diantres le ha pasado?". Te pregunta el teniente mientras se inclina, escrutando tu…
- "Hola, cielo. ¿Cómo estás?". Suena cansada.
- Sobre un montón de facturas de servicios se encuentra una agenda telefónica abierta. A su…
- No es una estrella de cinco puntas cualquiera... es un pentagrama blanco invertido…
- El escenario está preparado para tu actuación. Se palpa el silencio. Oyes las bolitas…
- "Hola de nuevo, agentes. ¿Habéis venido a admirar mi mural?".
- Unas pocas langostas se arrastran por la pared de la trampa. El resto están amontonadas…
- No es la bañera más cuidada del mundo, pero al menos está más limpia que tú.
- "Veo que los de procesamiento han sido más rápidos de lo habitual. De todos modos hemos…
- De repente, todo tu cuerpo se paraliza. Un agresivo ruido blanco te inunda el cráneo…
- Sientes algo... como un enjambre de avispas zumbando dentro de tu cabeza. Un extraño…
- El mural deslustrado se yergue ante ti. Dice: 'ELÉCTRICAS FELD I+D'.
- La escalera oxidada conduce a la azotea.
- Un hombre con bigote y amplias patillas, representado de forma poco profesional, te mira…
- Sientes algo en el pecho. Una presión antinatural, extendiéndose por tu brazo izquierdo…