Hablantes
Voluntad
- conversaciones
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- Lugares
- 13
Descripción
IDEAL PARA: PERSONAS CUERDAS, POLICÍAS EMOCIONALMENTE ESTABLES Y GENTE SIN TENDENCIAS SUICIDAS.
La Voluntad te anima a ser un buen tipo, tanto contigo mismo como con los demás. Te permite resistir las tentaciones, ya estén en el fondo de una botella, entre un par de piernas, o al otro extremo de un largo cañón de hierro con promesas de olvido. La Voluntad te aporta el deseo de acabar tu investigación a base de aumentar tu fuente de Moral: uno de los dos recursos de vitalidad del juego.
A niveles altos, la Voluntad te vuelve supercuerdo. Si las cosas se tuercen, te mantendrá estable. Podríamos decir que es un poco aguafiestas. Sin embargo, a niveles bajos, tendrás poca Moral, sin la cual serás sumamente inestable y te desmoronarás ante el más mínimo error irreparable.
Dónde
13Tareas
122- Congela el cuerpo de la víctima
- Encuentra a Morell, el criptozoólogo
- Determina el origen del disparo
- Comparte un 'kilo' con Cuno
- Ayuda a Soona con su proyecto
- Métele más hardcore al tema de van Eyck
- Hazte con las botas del ahorcado
- Descubre el motivo
- Enfréntate a La Pasma y recupera tu arma
- Encuentra tu arma
- Échale en cara a Gaston sus trampas
- Hazte con el pastel de cobertura de Gary
- Tareas
- Tareas
Diálogos
187- Conversación · Cerebro Reptiliano Primitivo
- Conversación · Espejo empañado
- Conversación · Klaasje (Miss Oranje, bailarina disco)
- Conversación · Kim Kitsuragi
- Conversación · Garte, el gerente
- Conversación · El ahorcado
- Conversación · Klaasje (Miss Oranje, bailarina disco)
- Conversación · Lavandera
- Conversación · Morell, el criptozoólogo
- Conversación · Acele
- Conversación · Garte, el gerente
- Conversación · Kim Kitsuragi
- Conversación · Kim Kitsuragi
- Conversación · El ahorcado
- Conversación · Jean Vicquemare
- Conversación · Entroponauta
- Conversación · Visión Espacial
- Conversación · René Arnoux