Conversation · Cornelius Gurdi et les chèvres de montagne
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La machine est inerte et silencieuse. Elle a besoin d’une bonne révision avant que quelqu’un d’autre puisse l’utiliser à nouveau.
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Ce n’est pas un simple flipper. C’est le summum du flipper. « Cornelius Gurdi et les chèvres de montagne ». C’est du feu, ça. Forcément, l’excitation est palpable.
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« En feu ». Une expression devenue synonyme de la scène flipper insulindienne. De n’importe quelle scène flipper, d’ailleurs.
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- Des Remarquables tels que Knut Schmelling et Jörgen Stirneman, de Gottwald, la légende du flipper venue de Mesque, Iara Flávia Jandiroba, ainsi que le prodige de Zsiemsk, Ludek Smolka, sont tous parvenus à gagner en moins de vingt minutes.
- Continuer
- Beaucoup, on dirait bien. Trop pour y jouer à nouveau.
- « T’es sérieux ? demande-t-il en toisant la machine. Cuno s’en bat les boules. »
- Continuer
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- Des Remarquables tels que Knut Schmelling et Jörgen Stirneman, de Gottwald, la légende du flipper venue de Mesque, Iara Flávia Jandiroba, ainsi que le prodige de Zsiemsk, Ludek Smolka, sont tous parvenus à gagner en moins de vingt minutes.
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- Beaucoup, on dirait bien. Trop pour y jouer à nouveau.
- « T’es sérieux ? demande-t-il en toisant la machine. Cuno s’en bat les boules. »
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CORNELIUS GURDI ET LES CHÈVRES DE MONTAGNE est inscrit en lettres dorées au-dessus de la machine, surmontant une colonne de texte. La machine fonctionne avec des pièces.
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Le principe du jeu, c’est de revivre l’ascension de Gurdi du point de vue des chèvres, et d’atteindre le sommet de la montagne dans une période troublée.
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Le sommet de la montagne est situé en haut du plateau de jeu. Toutes les billes sont affublées d’un dessin représentant une chèvre, et symbolisent les biquettes grimpant et descendant de la montagne.
Le plateau de jeu représente l’ascension de Gurdi : les endroits où il aurait bivouaqué, et que les chèvres peuvent découvrir. Il est temps de les amener au sommet !
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- Le plateau de jeu représente l’ascension de Gurdi : les endroits où il aurait bivouaqué, et que les chèvres peuvent découvrir. Il est temps de les amener au sommet !
- Corpus Mundi, le volcan endormi et en forme de bouclier situé sur l’isola Mundi, est en effet le plus haut sommet du monde connu. Avec une hauteur de 18,9 kilomètres, il atteint presque la stratosphère.
- Un alpiniste ? Un nationaliste mesque ? Un troupeau de chèvres ? Mais, qu’attend-on pour jouer !?
- En effet. Voyez ça comme des billes.
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- Malgré les images colorées sur le panneau, il y a manifestement quelque chose de louche chez ce type.
- Les chèvres de montagne occupent une place à part dans la culture mesque, en particulier celles vivant sur Corpus Mundi, seules créatures assez téméraires et agiles pour oser escalader la montagne. On les associe souvent à Gurdi.
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Il faut un peu de temps pour prendre le rythme, mais bientôt, trois billes à tête de chèvre parviennent à survivre assez facilement dans l’arène.
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« J’ai de la peine pour les chèvres. Si seulement elles avaient su quel genre de type était vraiment ce bon vieux Cornelius... »
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« Le genre de type qui utilise beaucoup le mot "sauvages" lorsqu’il raconte ses aventures. Un nationaliste mesque. »
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« Et aussi un insatiable chasseur, ajoute le lieutenant. Il y a des tas de photos de lui dans son salon, avec une ribambelle de trophées de chasse venus de tous les continents accrochés aux murs. »
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« Il frappait également sa femme. Et ses gosses. Les enfants des autres aussi. Les animaux, parfois. Un nabot plutôt détestable. »
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Quel talent, c’est de mieux en mieux. Les chèvres virevoltent joyeusement dans tous les sens, et même si certaines connaissent un destin funeste, il y en a toujours au moins trois de sauvées.
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Soudain, un passage spécial, menant droit au sommet, s’ouvre en coulissant tout en haut du plateau. C’est ici que les billes doivent atterrir.
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Réussir le cheminement parfait avec une bille en forme de chèvre, ce n’est pas une mince affaire. La plupart font une chute mortelle, mais l’occasion se présente enfin. L’une d’elles parvient à passer.
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De minuscules marteaux fracassent quelque chose à l’intérieur de la machine. Du verre.
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Les mots « RUPTURE DE L’INTANGIBLE » s’affichent sur le panneau du haut-parleur, et une épaisse brume laiteuse se met à remplir la machine... Il se passe quelque chose.
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« Félicitations. » Le lieutenant hoche la tête. « C’est ici que la partie prend fin. Une façon peu onéreuse de plumer davantage les joueurs. Un final aussi idiot que nihiliste. »
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Il y a tellement de brume qu’il est impossible d’y voir quelque chose. Celle-ci s’échappe de la machine et l’une après l’autre, les chèvres commencent à glisser, englouties dans le néant laiteux.
Il est possible de manœuvrer. Les billes laissent dans leur sillage une perturbation quasi imperceptible dans la brume. Idéal pour calculer leur trajectoire suivante.
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Il faut marteler comme un bourrin, attaque maximale ! Même une balle ne passerait pas !
Le degré de précision requis pour prédire l’instant où une chèvre-billes peut être frappée est stupéfiant, mais ça reste possible. Concentration maximum !
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C’est la dernière chèvre, et même si seul le son permet de se repérer (la vue est inutile, à ce stade), il est évident que cette biquette a quelque chose de spécial. Elle a échappé à la mort à cinq reprises.
Quel équilibre parfait ! De l’homme ou de l’Intangible, nul ne semble pouvoir prendre l’avantage. Cela pourrait durer une éternité.
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Le gamin ne répond pas. Il plisse les yeux, essayant désespérément de voir à travers la brume épaisse.
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« Quel intérêt de faire ces machins-là si c’est impossible de gagner ?! » [Abandonner. Gagner, c’est trop stressant.]
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Avec une précision quasi automatique, la dernière chèvre-bille reste en jeu, réagissant aux moindres stimuli, comme suspendue dans un mouvement perpétuel. La brume se dissipe et soudain, le vieux haut-parleur se met à grésiller :