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Autorité
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Description
IDÉAL POUR : LES MENEURS, LES EXPERTS EN GUERRE PSYCHOLOGIQUE ET CEUX QUI AIMENT SE FAIRE RESPECTER.
L’Autorité sert à affirmer votre domination autour de vous. Vous comprenez les rapports de force au sein d’une bande de malfrats, vous poussez à bout les criminels sans dépasser les bornes et vous parvenez toujours à imposer vos conditions.
Lorsqu’elle est développée, l’Autorité exige le respect : le moindre affront, réel ou supposé, vous fait péter une durite. Mais avec une Autorité faible, votre quotidien est émaillé de situations embarrassantes. Les moqueries d’un groupe d’ados suffisent à vous plonger dans une vraie détresse psychologique.
Où
10Tâches
125- Inspecter l’appartement no 10 pour la femme de ménage
- Lire les filigranes
- Réfrigérer le corps de la victime
- Trouver Morell, le cryptozoologue
- Déterminer d’où provenait le tir
- Sniffer à gogo avec Cuno
- Aider Soona à réaliser son projet
- Faire une version hardcore du mix de van Eyck
- Récupérer les bottes du pendu
- Le fumeur au balcon
- Déterminer un mobile
- Confronter la Poularde et récupérer votre arme
- Chercher votre arme
- Empêcher Gaston de tricher à la pétanque
- Récupérer la tarte garnie auprès de Gary
- Tâches
- Tâches
Dialogues
174- Conversation · Gary, le cryptofacho
- Conversation · Piège : Finisterre
- Conversation · Piège : hangars à bateaux
- Conversation · Piège : canal
- Conversation · Kortenaer
- Conversation · Statue équestre
- Conversation · L’ami du dimanche
- Conversation · Père de Cuno
- Conversation · Romarin
- Conversation · Trant Heidelstam
- Conversation · Unité centrale
- Conversation · Téléphone public
- Conversation · Tiago
- Conversation · Soona, la programmeuse
- Conversation · Lilienne, la releveuse de filets
- Conversation · Gaston Martin
- Conversation · Affinité mécanique
- Conversation · Sylvie