Conceptualisation
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- Lieux
- 16
Description
IDÉAL POUR : LES CRÉATIFS, LES MORDUS DE PSYCHÉDÉLISME ET LES CRITIQUES.
La Conceptualisation vous incite à incarner un personnage. Pas celui d’un simple flic, mais celui d’un flic artiste. Vous découvrirez de singulières analogies et plongerez dans les mondes conceptuels de la karperie postmoderniste de Jan Kaarp ou dans la dideridada, le style architectural arabesque de Révachol. Vous vous intéresserez aussi au concept de hardcore, et apporterez même votre pierre à l’édifice dans ces disciplines.
Lorsqu’elle est développée, la Conceptualisation vous incite à aller toujours plus loin, quitte à vous brûler les ailes. Vivre dans l’excès exige un grand investissement. Croquer la vie à pleines dents, c’est aussi se jeter dans un volcan en éruption. Cela dit, si votre Conceptualisation est sous-développée, vous serez incapable d’appréhender le monde de façon créative. Par conséquent, les discussions dans une galerie d’art vous seront inaccessibles, et seuls les gens ennuyeux vous inviteront à leurs petites fêtes barbantes.
Où
16Tâches
130- Mener l’enquête dans la zone commerciale maudite
- Débriefing de fin de journée avec Kim
- L’affaire des insectes disparus
- Trouver le chauffard
- Retrouver Lilienne au Finisterre
- Remplacer la boule perdue
- Faire une trêve avec Cuno
- Trouver la chaussure manquante
- Interroger Garte, le patron du café
- Inspecter le corps de la victime
- Signaler la perte de votre insigne
- Trouver de l’argent pour payer Garte
- Payer les dégâts
- Trouver des clopes et les fumer
- Parler à Garte de la part de Sylvie
- Parler à Joyce de l’Intangible, à l’insu de Kim
- Chercher votre insigne
- Qui a jeté les vêtements ?
Dialogues
224- L’homme de Hjelmdall vous toise depuis la couverture, son visage figé dans un rictus…
- « Utilisations thérapeutiques de l’Intangible. » La couverture de cet épais grimoire…
- Vous tenez dans les mains les quatre cinquièmes de « Dick Mullen : erreur sur la…
- Vous regardez l’arc-en-ciel noir et blanc qui vous semble à présent familier. Le livre…
- La boîte de « Suzeraineté » est lourde et semble un peu étrange entre vos mains. Vous la…
- Pourquoi est-ce que l’art t’inspire autant ?
- Le titre indique : « Codex Urik : les besogneux dweorgs de Wirrâl. » Il s’agit d’un…
- Sortez des sentiers battus en rajoutant moult détails, messire !
- « Laissez-moi réfléchir... » Il observe les nuages, l’air rêveur. « J’ai entendu dire que…
- Très bien, voilà ce qu’on va faire :
- « T’es venu faire ton offrande à Cuno ? »
- « Eh ouais, le poulet, c’est là que Cuno joue avec sa petite locomotive toute dure. Ça te…
- « Regardez un peu ce que la marée nous a ramené », dit l’homme sur un ton mesuré…
- Vous tenez le livre éducatif coloré entre vos mains. Le titre indique : « Mon tout…
- La tourte attend simplement que vous l’engloutissiez.
- Abandonne. Tu ne trouveras jamais la réponse. Il n’y a pas d’autre exemplaire de « Dick…
- « Tu veux savoir à quoi me sert mon fusil ? » Il vous regarde dans le blanc des yeux : «…
- La carte de bibliothèque est pliée en deux et reste légèrement humide au toucher. Au…