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Empathie
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- 13
Description
IDÉAL POUR : LES FINS PSYCHOLOGUES, LES INTERVIEWEURS ET LES INQUISITEURS.
L’Empathie vous ouvre les portes de l’âme et vous oblige à vous plonger dans la psyché d’autrui. Vous remarquerez des signes que d’autres n’auront pas décelés : une tristesse enfouie que vous pourriez révéler, une joie surprenante chez une personne en deuil ou encore un ressentiment voilé susceptible de vous exploser à la figure par la suite...
Avec une Empathie développée, vous vous identifiez aux autres. Leur tristesse vous fera verser des larmes, leur colère vous incitera à taper dans les murs, et votre instabilité n’en sera qu’aggravée. Mais si votre Empathie est faible, vous aurez la délicatesse d’un phacochère, toujours prompt à se mettre les gens à dos.
Où
13Tâches
131- Prévenir la fabricante de dés fantaisie à propos de la source de la malédiction
- Prévenir Plaisance à propos de la source de la malédiction
- Trouver la veste de Mal-en-pitre
- Trouver une pièce d’armure
- Trouver toutes les pièces d’armure
- Inspecter le phasmidé
- Interroger Klaasje à propos de la bande
- Inspecter l’appartement no 10 pour la femme de ménage
- Lire les filigranes
- Réfrigérer le corps de la victime
- Trouver Morell, le cryptozoologue
- Déterminer d’où provenait le tir
- Sniffer à gogo avec Cuno
- Aider Soona à réaliser son projet
- Faire une version hardcore du mix de van Eyck
- Récupérer les bottes du pendu
- Le fumeur au balcon
- Déterminer un mobile
Dialogues
230- Conversation · Mise en scène
- Conversation · Statue équestre
- Conversation · Chef des rouffions
- Conversation · Call Me Mañana
- Conversation · Noïd
- Conversation · Jauge-caboche
- Conversation · Docker endormi
- Conversation · René Arnoux
- Conversation · Plaisance
- Conversation · Porte, chambre no 3
- Conversation · Ouvrière
- Conversation · Autorité
- Conversation · Télézoom à pièces
- Conversation · Fumeur au balcon
- Conversation · Siileng
- Conversation · Interphone
- Conversation · Fabricante de dés fantaisie
- Conversation · Trou dans le mur