Locuteurs
Perception (ouïe)
- conversations
- 106
- Lieux
- 12
Où
12Tâches
98- Parler à Garte de la part de Sylvie
- Parler à Joyce de l’Intangible, à l’insu de Kim
- Qui a jeté les vêtements ?
- Donner du style à votre paperasse
- Lire le registre et donner un nom à l’affaire
- Les tatouages de la victime
- Envoyer le corps de la victime à l’institut médico-légal
- Qui a appelé pour signaler le crime ?
- Interroger Klaasje à propos de dimanche soir
- Explorer les passages secrets du Whirling
- Chanter au karaoké
- La mégacompil’ du canardeur
- Interroger Klaasje à propos du défunt
- Pousser Titus à vous révéler où se cache Ruby
- Inspecter la bouée de Klaasje
- Arrêter Klaasje
- Interroger les jumeaux de Lilienne à propos de l’île
- Quelle est l’Énigme des races ?
Dialogues
106- Conversation · Plaisance
- Conversation · Rideaux tirés
- Conversation · Porte, chambre no 3
- Conversation · Ouvrière
- Conversation · Interphone
- Conversation · Chaudière principale
- Conversation · Yeux mystérieux
- Conversation · Skiff à moteur ROO A72
- Conversation · Gary, le cryptofacho
- Conversation · Kortenaer
- Conversation · Skiff à moteur ROO A72
- Conversation · Automotrice immergée
- Conversation · Ouvrière
- Conversation · L’ami du dimanche
- Conversation · Père de Cuno
- Conversation · Unité centrale
- Conversation · Téléphone public
- Conversation · Soona, la programmeuse