Locuteurs
Perception (ouïe)
- conversations
- 106
- Lieux
- 12
Où
12Tâches
98- Trouver l’arme du crime
- Signaler le cadavre au poste
- Le cadavre sur la promenade
- Le Retour
- Interroger les justiciers
- L’hôtel maudit ?
- Prévenir la fabricante de dés fantaisie à propos de la source de la malédiction
- Prévenir Plaisance à propos de la source de la malédiction
- Trouver la veste de Mal-en-pitre
- Trouver une pièce d’armure
- Inspecter le phasmidé
- Interroger Klaasje à propos de la bande
- Inspecter l’appartement no 10 pour la femme de ménage
- Lire les filigranes
- Trouver Morell, le cryptozoologue
- Sniffer à gogo avec Cuno
- Aider Soona à réaliser son projet
- Faire une version hardcore du mix de van Eyck
Dialogues
106- Conversation · Plaisance
- Conversation · Rideaux tirés
- Conversation · Porte, chambre no 3
- Conversation · Ouvrière
- Conversation · Interphone
- Conversation · Chaudière principale
- Conversation · Yeux mystérieux
- Conversation · Skiff à moteur ROO A72
- Conversation · Gary, le cryptofacho
- Conversation · Kortenaer
- Conversation · Skiff à moteur ROO A72
- Conversation · Automotrice immergée
- Conversation · Ouvrière
- Conversation · L’ami du dimanche
- Conversation · Père de Cuno
- Conversation · Unité centrale
- Conversation · Téléphone public
- Conversation · Soona, la programmeuse