台詞の種類
基本スキル条件
場所
物語の日数
思考の効果を除いた条件です。ほかの会話条件が適用される場合があります。

かまわない。もう決まったことだ。おまえは犯人を捕まえた… あのディック・ミューレンだったのだ。では、ほんとうの探偵は誰か? そう、おまえだ。今夜はゆっくり休め、名探偵。

少し難しい · 概念化 ≥ 6
待て、おまえならできる。想像力を働かせろ。被疑者など“でっちあげる”んだ。

やるじゃないか、汚職刑事。正義の秤を好き勝手にもてあそぶ権力者どもに一杯食わせた。今夜はゆっくり眠れそうだ。

とても簡単 · 概念化 ≥ 0
政治だ。政治の話を持ち出せば、動機を白状するかもしれないぞ…

もはや伝説 · 概念化 ≥ 8
彼にとって世界は鍵がかけられた装置なのだ。歴史のすべてにおいて、44年前の輝きだけが一条の光だった。

少し難しい · 概念化 ≥ 6
ここまで話せばもう止まらない。こういう弁証好きな唯物論者はみなそうだ。それを利用しろ。

とても簡単 · 概念化 ≥ 1
これらの本はほとんどがSFのジャンルに入るようだ。スリラー小説もいくつか交ざっている。

中 · 概念化 ≥ 4
死人を生き返らせることもな。

もはや伝説 · 概念化 ≥ 8
刺激に反応できなくさせて、世界から切り離す。そして闇に閉じこめるのだ。

もはや伝説 · 概念化 ≥ 8
待て! 急に思い当たったんだが… 見た目とはちがう何かがあるのかもしれないぞ。

中 · 概念化 ≥ 5
彫像と虚無主義の広告代理店の話があったな。調べておく価値があるかもしれない…

もはや伝説 · 概念化 ≥ 8
… それは、あるひとつの考えだ。大人たちが無線塔やチラシの美しい活字を通して、まだティーンエイジャーだった彼に教え込んだ考え。“すべては可能だ。我々が戦いさえすれば”という考えだ。

簡単 · 概念化 ≥ 2
ああ、言いたいことなら山ほどあるさ。ハードコア野郎め。

神がかり · 概念化 ≥ 10
そんなことはどうでもいい! もっと重要なことが脳に浮かんでいるだろう! もしかしたら…

中 · 概念化 ≥ 5
もはや聞き慣れた、憎しみのエンジン音だ。