대사 유형
기본 기술 요구치
장소
이야기 날짜
생각 효과 적용 전 수치이며 다른 대화 조건이 적용될 수 있습니다.

보통 · 내면세계 ≥ 4
그리고 위험하지. 아주 위험해.

하찮음 · 내면세계 ≥ 0
경위와 함께 있는 편이 좋을 것 같은데. 길을 찾았다고 해도 함정이면 어떡할 셈이야? 키츠라기와 동행해서 서로 엄호해주는 게 좋을걸.

하찮음 · 내면세계 ≥ 0
경위와 함께 있는 편이 좋을 것 같은데. 길을 찾았다고 해도 함정이면 어떡할 셈이야? 키츠라기와 동행해서 서로 엄호해주는 게 좋을걸.

보통 · 내면세계 ≥ 4
과거의 유령쯤으로 해 두자.

보통 · 내면세계 ≥ 4
과거의 유령쯤으로 해 두자.

보통 · 내면세계 ≥ 4
마치 세상에서 가장 중요한 정신머리 시험을 통과하지 못한 느낌이 들어...

그 사람에게 무슨 일이 일어난 거라고 생각해? 그냥 장난을 좀 치려던 걸까, 아니면 나가고 싶었던 걸까?

네가 발견한 사람에게 그런 일이 생겼던 거라고 생각하는 거야? 그 사람이 나가고싶었던 거라고?

보통 · 내면세계 ≥ 4
알 수 없는 슬픔이 악몽처럼 널 덮쳐버리고 있어.

쉬움 · 내면세계 ≥ 2
내면 속에서 작고 애처로운 무언가가 일어난다... 네게 뭘 전하려는 걸까?

보통 · 내면세계 ≥ 4
신기루는 안갯속에 애처로우면서도 눈부시게 아름다워 보인다, 마치 유리에 갇힌 곤충처럼.

네가 발견한 그 사람에게 일어난 일이 그거라고 생각해? 그냥 재미를 좀 보려고 했던 거라고 생각하는 거야?

어려움 · 내면세계 ≥ 6
널 엿 먹이려고 자살해 버린 거야.

보통 · 내면세계 ≥ 4
생기를 잃었고, 영영 돌아오지 않을 것 같아.

매우 어려움 · 내면세계 ≥ 7
염소들은 좋겠다. 안개가 보드라워 보이고 마음이 끌려.

보통 · 내면세계 ≥ 4
목 매달린 디스코 사내를 마주하지 않을 수야 있다면 뭐든지...