대사 유형
기본 기술 요구치
장소
이야기 날짜
생각 효과 적용 전 수치이며 다른 대화 조건이 적용될 수 있습니다.

보통 · 어스름 ≥ 4
포식자의 미소야. 그녀가 무슨 생각을 하는지 의심의 여지도 없어.

보통 · 어스름 ≥ 4
여기 지혜 좀 맛보시지, 아줌마. 다 죽인다고 말해버려.

보통 · 어스름 ≥ 4
소리 없이 들끓는 분노야.

어려움 · 어스름 ≥ 6
유인원들은 절대 안 변해, 그것들은 모두 사악한 놈들이라고. 논란 종결.

어려움 · 어스름 ≥ 6
이가 꽉 물어졌어. 이 아줌마에게 너의 지혜 맛 좀 보여줘.

보통 · 어스름 ≥ 4
저 남자의 분노가 타오르는군. 나오고 있어...! 이제 질렸다는 듯 맹렬한 냉담함이.

보통 · 어스름 ≥ 4
변명하거나 방어하려 하지 마, 반격해.

어려움 · 어스름 ≥ 6
이 새끼 자기가 뭔 줄 아는 거야? 경찰?

그래, 식사 목록에 아무나 끼워넣는 건 좋은 습관이 아니니까. 아무튼, 부츠는 잘 되어가고 있어.

어려움 · 어스름 ≥ 6
위험하려나? 또 다른 함정일까?

어려움 · 어스름 ≥ 6
경위가 위험을 감지했나 보군. 어쩌면 또 다른 함정일지도? 조심하는 데는 이유가 있을 거야. 이 남자는 몇십 년의 경력이 있다고.

어려움 · 어스름 ≥ 6
꼬마가 위험을 감지했나 보군. 혹시 함정일지도? 함부로 무시할 게 아냐, 이 꼬마는 동네 사정을 꿰뚫고 있어.

보통 · 어스름 ≥ 4
네 발은 저 물체를 벌주고 파괴할 준비가 됐어!

쉬움 · 어스름 ≥ 2
왕정주의 핀볼이라... 얼마나 멍청한 이름인가. 고장만 안 났다면 경위가 직접 발로 까버렸을 거야.

보통 · 어스름 ≥ 4
당연히 그렇겠지! 젠장...

어려움 · 어스름 ≥ 6
두려워할 것 없어. 한낱 여자아이일 뿐이잖아, 십년 전이면 누군가의 딸이었겠지.