대사 유형
기본 기술 요구치
장소
이야기 날짜
생각 효과 적용 전 수치이며 다른 대화 조건이 적용될 수 있습니다.

보통 · 논리 ≥ 4
기억을 되밟는 자신의 모습이 환영으로 나타난 겁니다.

하찮음 · 논리 ≥ 0
모든 수단을 총동원 하십시오! 정곡을 찌르는 겁니다!

쉬움 · 논리 ≥ 2
언제일까요? 전쟁 이전? 아니면 전쟁 이후?

아뇨, 쉿할 때가 아닙니다! 누군가를 위해 처벌도 감수하고 벌인 짓이라든가, 협박이나 정신 이상 때문이었다고 둘러댈 수도 있습니다. 동기 없이는 법정에서 의미가 없으니까, 일 망치지 마십시오...

하찮음 · 논리 ≥ 0
잠깐, 생각났습니다. 그 빌어먹을 은방울꽃, 클라셰가 있던 옥상의 말린 은방울꽃 말입니다!

뭔 상관입니까. 여기 수풀 속엔 은방울꽃이 잔뜩 피어 있습니다. 클라셰의 발코니에도 있었단 말입니다! 이게 우연의 일치겠습니까?

하찮음 · 논리 ≥ 0
마무리를 확실하게 해두십시오. 다음 기회는 없습니다.

쉬움 · 논리 ≥ 2
끝매듭을 확실하게 지으십시오. 모두 쏟아붓는 겁니다.

쉬움 · 논리 ≥ 2
증거로 몰아붙이십시오. 모두 쏟아부어서 자백을 받아내는 겁니다.

이곳의 수풀 속에 수많은 은방울꽃이 피어 있습니다! 혁명군의 상징이죠!

보통 · 논리 ≥ 4
술술 말하게 하는 데 성공했습니다. 이제 작은 조각들을 연결하십시오. 선물에 마지막 리본 달듯 마무리하는 겁니다...

쉬움 · 논리 ≥ 3
그러니까 교전이 끝난 이후에도 살인을 계속했다는 말이군요. 좋아요, 좋습니다...

어려움 · 논리 ≥ 6
노인은 그 여자를 이미 알고 있습니다. 하지만 이름까진 처음 듣는 눈치군요.

어려움 · 논리 ≥ 6
이제 동기를 끌어낼 차례입니다! 자백만으론 충분하지 않습니다...

보통 · 논리 ≥ 4
빌리라는 이름은 남녀 모두 사용합니다. 이 시체가 카드의 주인일까요? 아니면 이 사람의 가족이 주인일까요?

하찮음 · 논리 ≥ 0
일단은 시체를 어떻게 할지 정해야 합니다. 다른 행동을 취하기 전에, 경위와 이야기해보십시오.

하찮음 · 논리 ≥ 0
당신은 이 사건을 경찰서로 넘기기로 했으므로, 직접 도서관에 연락할 필요는 없습니다.