Miejsca
Martinaise
- Przedmioty
- 100
- Zadania
- 89
- Testy
- 125
Punkty mapy
561- Obserwacja · MartinaiseObserwacjaDialogi · 1
- Pojemnik · Pocztówka „Couron 33”PojemnikPrzedmioty · 1
- Pojemnik · Cętkowany trykotPojemnikPrzedmioty · 1
- Obserwacja · MartinaiseObserwacjaDialogi · 1
- Drzwi · KościółDrzwi
- Pojemnik · Szklane opakowaniePojemnikPrzedmioty · 1
Wyjścia
26Dojścia
26Znajdziesz tutaj
100
Ampułka z amoniakiem
Kiejl A9 Armistice
Odznaka MOR-u „POR-2GFR DU BOIS”
Niebieski spirytus medyczny
Pudełko z szarańczą
Nożyce do metalu
Pędzel Cindy
Chef d'Oeuvre Cindy
Placek z dodatkami deluxe
Triangong 4-46
Trunek – Potężny Pilsner
Pyrholidon
Papierosy Astra
Buteleczka ze speedem
Latarka
(Dowód) Odkształcony nabój
Okulary samozniszczenia
Okulary „Podinsulindyjskie Spotkanie”
Zadania
89- Znajdź wszystkie części pancerza
- Przyjrzyj się straszykowi
- Odczytaj znaki wodne
- Schłódź ciało ofiary
- Znajdź kryptozoologa Morella
- Podziel się towarem z Cunem
- Pomóż Soonie z jej projektem
- Uczyń muzykę van Eycka bardziej hardkorową
- Zdobyć buty zmarłego
- Balkonowy palacz
- Wyciągnij z niego motyw
- Spotkaj się ze Świniarką i odzyskaj swoją broń
- Wytrop swoją broń
- Wytknij Gastonowi oszustwo w petance
- Zdobądź od Gary'ego placek z dodatkami
- Zadania
- Zadania
Testy
125- Puść swój nos, nie wymiotując przy tym.Wytrzymałość · Legendarny 14
- Pociągnij za spust.Opanowanie · Legendarny 14
- „Powiedz mi, umarlaku – kim jesteś?”Wewnętrzne imperium · Średni 11
- Pociągnij za spust.Koordynacja oko-ręka · Wymagający 12
- „Powiedz mi, umarlaku – kim jesteś?”Wewnętrzne imperium · Średni 11
- Skąd tyle śladów po kulach?Matematyka wzrokowa · Heroiczny 15
- Przekonaj ją, żeby podpisała dokument Evrarta.Przekonywanie · Legendarny 14
- Opracuj alternatywną hipotezę co do zaginionej szarańczy.Zręczne palce · Średni 11
- Rejestrator taśm leży na lodzie niczym porzucona zabawka. Podnieś ją.Empatia · Legendarny 14
- Rejestrator taśm leży na drewnianych deskach podłogowych niczym porzucona zabawka. Podnieś ją.Empatia · Boski 16
- Złap srebrnego ptaka.Czas reakcji · Legendarny 14
- Odzyskaj władczość w jej oczach.Władczość · Heroiczny 15
- Przekonaj sam siebie, że nie miałeś właśnie załamania nerwowego.Dramaturgia · Wymagający 12
- Oto moment siły – wpakuj narzędzie pod pokrywę i ciągnij!Ciało jako narzędzie · Legendarny 14
- Policz je dokładnie.Matematyka wzrokowa · Średni 11
- Odtwórz ruch pojazdu.Matematyka wzrokowa · Średni 11
- Przeszukaj ciało jeszcze raz, dokładnie.Percepcja · Legendarny 14
- Przetnij pas.Ciało jako narzędzie · Średni 11