Mówcy
Przekonywanie
- rozmów
- 148
- Miejsca
- 9
Opis
ŚWIETNE DLA: DYPLOMATÓW. SZARMANTÓW. SOCJOPATÓW.
Dar przekonywania pozwala stosować miękkie podejście do ludzi – jeśli pomyślą, że chcą tego, co ty, to masz ich w garści. Ta umiejętność pomaga ci zasiewać ziarna myśli w cudzych umysłach. Możesz sprawić, że obywatele bardziej cię polubią. Możesz też nakłonić gangsterów do walki między sobą – w końcu niejedna szajka rozpadła się tylko z powodu drobnej nieufności.
Na wysokich poziomach dar przekonywania będzie budził w innych sympatię do ciebie, uodparniając cię jednocześnie na ich własny czar. Całe to epatowanie wdziękiem uczyni cię jednak osobą śliską. I będziesz to wiedział, nawet jeśli inni się nie zorientują. Niski poziom przekonywania z kolei utrudni ci jakiekolwiek bratanie się z innymi. Będziesz samotny, zarówno w dzień, jak i w nocy.
Gdzie
9Zadania
122- Informacje Joyce o linczu
- Tatuaże ofiary
- Wyślij ciało ofiary do koronera
- Znajdź speed i go wciągnij
- Kto zawiadomił MOR o przestępstwie?
- Spytaj Klaasje o niedzielną noc
- Zaśpiewaj karaoke
- Megamiks Strzelecki
- Przesłuchaj Klaasje w sprawie zabitego mężczyny
- Skłoń Titusa, żeby powiedział ci, gdzie jest Ruby
- Przyjrzyj się boi Klaasje
- Aresztuj Klaasje
- Znajdź sposób na rozwiązanie impasu strajkowego
- Czy jesteś peonem La Puty Madre?
- Spytaj bliźniaków Lilienne o wyspę
- Czym jest rasowa enigma?
- Nawiąż współpracę z Dziećmi Wielkiego Morza
- Otwórz dla Evrarta drzwi do mieszkania
Dialogi
148- Rozmowa · Zręczne palce
- Rozmowa · Siła woli
- Rozmowa · Klaasje (tancerka disco i miss Oranje)
- Rozmowa · Klaasje (tancerka disco i miss Oranje)
- Rozmowa · Cuno
- Rozmowa · Dezerter
- Rozmowa · Insulindiański straszyk
- Rozmowa · Dolores Dei
- Rozmowa · Coupris Kineema
- Rozmowa · Alice
- Rozmowa · Evrart Claire
- Rozmowa · Evrart Claire
- Rozmowa · ODZNAKA POR-2GFR DU BOIS
- Rozmowa · Titus Hardie
- Rozmowa · Titus Hardie
- Rozmowa · Titus Hardie
- Rozmowa · Kim Kitsuragi
- Rozmowa · Siła woli