Mówcy
Próg bólu
- rozmów
- 120
- Miejsca
- 13
Opis
ŚWIETNY DLA: NIEPOWSTRZYMANYCH WOJOWNIKÓW. NIEUMIERAJĄCYCH TWARDZIELI. MASOCHISTÓW.
Dzięki progowi bólu możesz ignorować obrażenia i przeć naprzód, pełznąć wśród krwi do gorzkiego końca. Zapobiegać ranom, które mógłbyś odnieść, a nawet hamować ból mentalny – złamane serce czy samotność. Rzeczy takie mogą wręcz stać się rozrywką, której będziesz szukał, by czerpać z niej perwersyjną radość.
Wysoki próg bólu szkodzi sam sobie w poważnie niezdrowy sposób, prowokując zachowania autodestrukcyjne. Przy niskim progu bólu zbyt łatwo będzie jednak zadać ci cierpienie. Nawet policzek od nastolatka sprawi, że zaczniesz jęczeć i narzekać.
Gdzie
13Zadania
104- Upiększ ścianę jeszcze bardziej
- Przesłuchaj przedstawicielkę Wild Pines
- Przesłuchaj szefa związku zawodowego
- Przeprowadź polową sekcję zwłok
- Porozmawiaj z ofiarą napadu
- Rozpytaj o Ruby we wsi
- Wróć do Whirling-in-Rags
- Sprawdź w kartotece numer znaleziony na pancerzu ofiary
- Znajdź swoje papiery
- Spytaj przywódcę łamistrajków o tatuaże
- Duch alkoholizmu
- Poproś Kima, żeby opowiedział ci o sprawie
- Przyjrzyj się oknu w sypialni Klaasje
- Udowodnij swoją władczość Titusowi Hardiemu
- Poszukaj Ruby na wybrzeżu
- Znajdź nabój, nim zostaniesz oszukany
- Spytaj grającego w petankę o konwalie
- Spytaj René o zdjęcie
Dialogi
120- Rozmowa · Wentylator sufitowy
- Rozmowa · Lustro
- Rozmowa · Klaasje (tancerka disco i miss Oranje)
- Rozmowa · Kim Kitsuragi
- Rozmowa · Garte, kierownik baru
- Rozmowa · Wisielec
- Rozmowa · Matematyka wzrokowa
- Rozmowa · Klaasje (tancerka disco i miss Oranje)
- Rozmowa · Praczka
- Rozmowa · Kryptozoolog Morell
- Rozmowa · Acele
- Rozmowa · Rozbite okno
- Rozmowa · Skrzynka pocztowa
- Rozmowa · Wisielec
- Rozmowa · Jean Vicquemare
- Rozmowa · Koordynacja oko-ręka
- Rozmowa · Annette
- Rozmowa · Jajkogłowiec