Orte
Martinaise
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Kartenpunkte
561- Beobachtung · MartinaiseBeobachtungDialoge · 1
- Behälter · Postkarte „Couron 33“BehälterGegenstände · 1
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- Tür · KircheTür
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Ausgänge
26Zugänge
26Hier zu finden
100
Ampulle mit Ammoniak
Kiejl A9 Armistice
BMR-Ausweis „LTN-2JFR DU BOIS“
Blaue Heilspirituose
Schachtel mit Heuschrecken
Bolzenschneider
Cindys Pinsel
Cindys Chef d’Œuvre
Gourmetpastete
Triangong 4-46
Alkoholisches Getränk „Potent Pilsner“
Pyrholidon
Zigaretten „Astra“
Speedfläschchen
Taschenlampe
(Beweismittel) Deformierte Kugel
Sonnenbrille der Selbstzerstörung
Sonnenbrille „Insulindisches Tiefseerendezvous“
Aufgaben
89- Mache die Wand noch schöner
- Öffne den Müllcontainer
- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Spirituelle Spirituose
- Schließe am Mittwoch die Schleuse
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Halte an der Küste nach Ruby Ausschau
- Frage René nach dem Foto
- Finde die Panzerhandschuhe
- Organisiere dich
Proben
125- Du verpasst ihm einen Schlag.Körperapparat · Beachtlich 13
- Du schließt dich seiner fortgeschrittenen Rassentheorie an.Konzeptbildung · Mittel 10
- Du versuchst es erneut. Diesmal mit einem rechten Haken!Körperapparat · Beachtlich 13
- Wie kommt es, dass dieser alte Soldat so stolz dasteht?Beherrschung · Legendär 14
- Du nimmst die Kugel auf und zeigst ihnen, wie der Hase läuft!Auge-Hand-Koordination · Mittel 10
- René hat dir seine Kriegsgeschichte erzählt. Jetzt beeindruckst du ihn mit deinen Heldentaten.Schauspielkunst · Legendär 14
- Du überzeugst ihn, zu bleiben.Suggestion · Mittel 10
- Du überzeugst ihn, dir Geld zu geben.Rhetorik · Herausfordernd 12
- Versuch es noch mal, vielleicht findest du doch eine interessante Sonnenbrille in der Kiste.Konzeptbildung · Beachtlich 13
- Du suchst in dem Haufen Lumpen nach etwas, was man noch anziehen kann.Beherrschung · Mittel 10
- Er ist ein Dichter. Beeindrucke ihn mit deinen besten Versen.Konzeptbildung · Beachtlich 13
- Was siehst du in seinen Augen?Empathie · Beachtlich 13
- Sie muss ein Date haben – mit einem anderen Besoffenen. Unbedingt.Suggestion · Heroisch 15
- Warum bewegt er sich so hin und her? Du analysierst Garys Beherrschung.Beherrschung · Legendär 14
- Du überlegst dir ein Argument.Rhetorik · Herausfordernd 12
- Du weichst dem Schuss aus.Reaktionsvermögen · Herausfordernd 12
- Nein!!! Kim …Autorität · Mittel 11
- Du weichst dem Schuss aus.Reaktionsvermögen · Zahl erst im Spiel
Dialoge
608- Gespräch · Trant Heidelstam
- Gespräch · Versunkener Motorwagen
- Gespräch · Reiterdenkmal
- Gespräch · Nicht Abigail
- Gespräch · Rosemary
- Gespräch · Die Bullensau
- Gespräch · Trant Heidelstam
- Gespräch · Münztelefon
- Gespräch · Joyce Messier
- Gespräch · Lilienne, die Netzflickerin
- Gespräch · Lilienne, die Netzflickerin
- Gespräch · Gaston Martin
- Gespräch · Cunoesse
- Gespräch · Mechanik
- Gespräch · Sylvie
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Eternit
- Gespräch · Evrart Claire