Orte
Martinaise
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Kartenpunkte
561- Beobachtung · MartinaiseBeobachtungDialoge · 1
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Ausgänge
26Zugänge
26Hier zu finden
100
Ampulle mit Ammoniak
Kiejl A9 Armistice
BMR-Ausweis „LTN-2JFR DU BOIS“
Blaue Heilspirituose
Schachtel mit Heuschrecken
Bolzenschneider
Cindys Pinsel
Cindys Chef d’Œuvre
Gourmetpastete
Triangong 4-46
Alkoholisches Getränk „Potent Pilsner“
Pyrholidon
Zigaretten „Astra“
Speedfläschchen
Taschenlampe
(Beweismittel) Deformierte Kugel
Sonnenbrille der Selbstzerstörung
Sonnenbrille „Insulindisches Tiefseerendezvous“
Aufgaben
89- Sprich mit Joyce in Abwesenheit von Kim über das Grau
- Mache deinen Ausweis ausfindig
- Wer hat die Kleidung in den Müll geworfen?
- Peppe deine Unterlagen auf
- Lies dein Fallbuch und gib dem Fall einen Namen
- Wasche den Leichengeruch ab
- Joyces Informationen zum Lynchmord
- Die Tätowierungen des Opfers
- Schicke die Leiche des Opfers zur Kriminaltechnik
- Wer hat der Polizei das Verbrechen gemeldet?
- Entzünde das Graffito mit einer brennenden Zigarette
- Frage Liliennes Zwillinge nach der Insel
- Was ist das Rassenenigma?
- Arbeite mit den Kindern der kleinen Kommune am großen Meer zusammen
- Öffne für Evrart die Wohnungstür
- Besorge Evrart zwei Unterschriften
- Der besondere Borschtsch
- Drehe die Zeit zurück
Proben
125- Du verpasst ihm einen Schlag.Körperapparat · Beachtlich 13
- Du schließt dich seiner fortgeschrittenen Rassentheorie an.Konzeptbildung · Mittel 10
- Du versuchst es erneut. Diesmal mit einem rechten Haken!Körperapparat · Beachtlich 13
- Wie kommt es, dass dieser alte Soldat so stolz dasteht?Beherrschung · Legendär 14
- Du nimmst die Kugel auf und zeigst ihnen, wie der Hase läuft!Auge-Hand-Koordination · Mittel 10
- René hat dir seine Kriegsgeschichte erzählt. Jetzt beeindruckst du ihn mit deinen Heldentaten.Schauspielkunst · Legendär 14
- Du überzeugst ihn, zu bleiben.Suggestion · Mittel 10
- Du überzeugst ihn, dir Geld zu geben.Rhetorik · Herausfordernd 12
- Versuch es noch mal, vielleicht findest du doch eine interessante Sonnenbrille in der Kiste.Konzeptbildung · Beachtlich 13
- Du suchst in dem Haufen Lumpen nach etwas, was man noch anziehen kann.Beherrschung · Mittel 10
- Er ist ein Dichter. Beeindrucke ihn mit deinen besten Versen.Konzeptbildung · Beachtlich 13
- Was siehst du in seinen Augen?Empathie · Beachtlich 13
- Sie muss ein Date haben – mit einem anderen Besoffenen. Unbedingt.Suggestion · Heroisch 15
- Warum bewegt er sich so hin und her? Du analysierst Garys Beherrschung.Beherrschung · Legendär 14
- Du überlegst dir ein Argument.Rhetorik · Herausfordernd 12
- Du weichst dem Schuss aus.Reaktionsvermögen · Herausfordernd 12
- Nein!!! Kim …Autorität · Mittel 11
- Du weichst dem Schuss aus.Reaktionsvermögen · Zahl erst im Spiel
Dialoge
608- Gespräch · Kortenaer
- Gespräch · Kortenaer
- Gespräch · Rhetorik
- Gespräch · Suggestion
- Gespräch · Kortenaer
- Gespräch · Wahrnehmung (Sehen)
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch · Mann an der Schleuse
- Gespräch · Mann an der Schleuse
- Gespräch · Metzger-Barry
- Gespräch
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Gary, der Kryptofaschist
- Gespräch
- Gespräch · Sonntagsfreund