Martinaise
- Gegenstände
- 100
- Aufgaben
- 89
- Proben
- 125
Kartenpunkte
809- Behälter: GlastaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Beobachtung: MartinaiseDialoge: 1
- Behälter: Postkarte „Couron 33“MartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
Ausgänge
26Zugänge
27Hier zu finden
100
Gelbe Gartenhandschuhe
Fairweather-T-500-Handschuhe
Villiers-9-Millimeter-Bündelrevolver
Riesiges Schinkensandwich
Fairweather-T-500-Stiefel mit faulendem Fleisch
Sportsonnenschild „Amphibian“
Dick Mullens Hut
BMR-Lieutenantskappe
Hypnogamma
Sofortfoto der Tätowierungen
Jacke der Königlichen Karabiniers
FALN-Anorak „Faln“
Lederjacke „Fick die Welt“
BMR-Streifenmantel
Lederjacke „Pissschw*****l“
Dynamische Windjacke „Surf“- Schlüssel zum verlassenen Lastwagen
- Schlüssel zum Wohngebäude
Aufgaben
89- Mache die Wand noch schöner
- Öffne den Müllcontainer
- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Spirituelle Spirituose
- Schließe am Mittwoch die Schleuse
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Halte an der Küste nach Ruby Ausschau
- Frage René nach dem Foto
- Finde die Panzerhandschuhe
- Organisiere dich
Proben
125- Du verpasst ihm einen Schlag.Körperapparat, Beachtlich 13
- Du schließt dich seiner fortgeschrittenen Rassentheorie an.Konzeptbildung, Mittel 10
- Du versuchst es erneut. Diesmal mit einem rechten Haken!Körperapparat, Beachtlich 13
- Wie kommt es, dass dieser alte Soldat so stolz dasteht?Beherrschung, Legendär 14
- Du nimmst die Kugel auf und zeigst ihnen, wie der Hase läuft!Auge-Hand-Koordination, Mittel 10
- René hat dir seine Kriegsgeschichte erzählt. Jetzt beeindruckst du ihn mit deinen Heldentaten.Schauspielkunst, Legendär 14
- Du überzeugst ihn, zu bleiben.Suggestion, Mittel 10
- Du überzeugst ihn, dir Geld zu geben.Rhetorik, Herausfordernd 12
- Versuch es noch mal, vielleicht findest du doch eine interessante Sonnenbrille in der Kiste.Konzeptbildung, Beachtlich 13
- Du suchst in dem Haufen Lumpen nach etwas, was man noch anziehen kann.Beherrschung, Mittel 10
- Er ist ein Dichter. Beeindrucke ihn mit deinen besten Versen.Konzeptbildung, Beachtlich 13
- Was siehst du in seinen Augen?Empathie, Beachtlich 13
- Sie muss ein Date haben – mit einem anderen Besoffenen. Unbedingt.Suggestion, Heroisch 15
- Warum bewegt er sich so hin und her? Du analysierst Garys Beherrschung.Beherrschung, Legendär 14
- Du überlegst dir ein Argument.Rhetorik, Herausfordernd 12
- Du weichst dem Schuss aus.Reaktionsvermögen, Herausfordernd 12
- Nein!!! Kim …Autorität, Mittel 11
- Du weichst dem Schuss aus.Reaktionsvermögen, Festgelegter Misserfolg
Dialoge
608- Gespräch
- Als du die Klammer deines Fallbuchs unter den Scheinwerfer hältst, kommt ein schimmerndes…
- Gespräch
- Du bleibst unvermittelt stehen und legst deine Hand an die grelle Krawatte.
- Die Frau ist damit beschäftigt, am Pfahl einen komplizierten Seemannsknoten anzubringen.
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Eine Eternitplatte steckt im Schnee. Zwei Stäbe halten sie aufrecht.
- Gespräch
- „Wir können alle zusammenarbeiten!“
- „Bitte, ich mache Teilzeit und Nachtschichten!“
- „Ich habe sogar meinen eigenen Arbeitsanzug mitgebracht!“
- „Wir sind alle Arbeiter, genau wie ihr! Lasst uns rein!“
- „Uns wurde versichert, wir könnten hier arbeiten!“
- „Ich habe mein ganzes Geld ausgegeben, um herzukommen!“
- Oh ruhmreicher Falnier! Du trägst die vollständige Rüstung wie ein echter Held. Die…
- Ein rostiges Bedienfeld mit mehreren Knöpfen. Die Worte Marche und Arrêt sind beide…