Martinaise
- Gegenstände
- 100
- Aufgaben
- 89
- Proben
- 125
Kartenpunkte
809- Behälter: GlastaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Beobachtung: MartinaiseDialoge: 1
- Behälter: Postkarte „Couron 33“MartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
Ausgänge
26Zugänge
27Hier zu finden
100
Ampulle mit Ammoniak
Kiejl A9 Armistice
BMR-Ausweis „LTN-2JFR DU BOIS“
Blaue Heilspirituose
Schachtel mit Heuschrecken
Bolzenschneider
Cindys Pinsel
Cindys Chef d’Œuvre
Gourmetpastete
Triangong 4-46
Alkoholisches Getränk „Potent Pilsner“
Pyrholidon
Zigaretten „Astra“
Speedfläschchen
Taschenlampe
(Beweismittel) Deformierte Kugel
Sonnenbrille der Selbstzerstörung
Sonnenbrille „Insulindisches Tiefseerendezvous“
Aufgaben
89- Mache die Wand noch schöner
- Öffne den Müllcontainer
- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Spirituelle Spirituose
- Schließe am Mittwoch die Schleuse
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Halte an der Küste nach Ruby Ausschau
- Frage René nach dem Foto
- Finde die Panzerhandschuhe
- Organisiere dich
Proben
125- Du überzeugst die Tür, sich zu öffnen.Rhetorik, Unmöglich 18
- Du präsentierst ihm einen vernünftigen Investitionsplan.Konzeptbildung, Göttlich 16
- Du präsentierst ihm einen Investitionsplan, der zum Scheitern verurteilt ist.Konzeptbildung, Göttlich 16
- Da der Lieutenant anwesend ist, versuchst du, zu lügen.Schauspielkunst, Mittel 10
- Das ist deine Chance! Lass den Lieutenant nicht ohne Hardcore davonkommen!Autorität, Legendär 14
- (Zeit, die schweren Geschütze aufzufahren. Du ziehst deine Waffe.) „Kurzer Prozess.“Auge-Hand-Koordination, Beachtlich 13
- Du zündest den Hyperantrieb!Schauder, Herausfordernd 12
- Du entwirrst das Tonband.Mechanik, Herausfordernd 12
- Du bringst ihn zum Schweigen.Körperapparat, Herausfordernd 12
- Du überzeugst den Großen Cuno, mit der Information herauszurücken.Rhetorik, Mittel 11
- Du fängst ihn!Auge-Hand-Koordination, Herausfordernd 12
- Moment mal, vielleicht gibt es ja eine ganz einfache Erklärung …Schauspielkunst, Einfach 9
- Woher weiß er diese winzigen Einzelheiten über ihren Körper?Reaktionsvermögen, Herausfordernd 12
- Was haben Edgar und er ausgemacht?Logik, Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Herausfordernd 12
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Herausfordernd 12
Dialoge
608- „Ich weiß eigentlich nicht einmal, was ich hier soll.“
- Der Motorwagen steckt völlig verlassen im Eis. Ein äußerst trauriger Anblick.
- Das rings um das alte Denkmal errichtete Baugerüst ist wieder abgebaut worden…
- „Nicht anrufen … Nicht bei ihr anrufen …“ Der betrunkene Mann redet im Schlaf. Aus seinem…
- „Die Legende kehrt zurück. Du weißt, was Sache ist, Legendenmann. Kippen sind zum Rauchen…
- Die Frau steht ratlos da. Unter ihrem Berg von BMR-Ausrüstung wirkt sie katatonisch. Die…
- „Hallo! Ist es nicht ein schöner Morgen?“ Er nickt dir mit einem Lächeln zu.
- Ein Münztelefon aus Metall unter einer gelben Plastikkuppel. Als du den Hörer ansiehst…
- „Das wird dem Vorstand nicht gefallen.“
- „Irgendwie ist es angenehm, hier Polizei zu sehen …“
- Die Frau blickt aufs Meer hinaus. Unverändert ruht ihr Blick auf den Wellen. Unvermittelt…
- „Oh … Verzeihung, Officer … Was wollen Sie von mir?“
- Das Mädchen zeigt dir die kalte Schulter. Es ist, als wärst du überhaupt nicht da.
- Regentropfen prasseln gegen die weißblaue Polizeilackierung des Motorwagens.
- „Hey, Sylvie. Hier ist wieder die Polizei.“
- „Cuno scheißt jetzt nicht mehr drauf.“
- Eine unscheinbare Wandverkleidung, die aus Eternitplatten besteht. Eigentlich werden…
- „Herr Du Bois! Jeder Arbeiter für sich, nicht wahr?“ Er schenkt dir ein breites…