Orte
Martinaise
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Kartenpunkte
561- Beobachtung · MartinaiseBeobachtungDialoge · 1
- Behälter · Postkarte „Couron 33“BehälterGegenstände · 1
- Behälter · Leoparden-BodyBehälterGegenstände · 1
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- Tür · KircheTür
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Ausgänge
26Zugänge
26Hier zu finden
100
Ampulle mit Ammoniak
Kiejl A9 Armistice
BMR-Ausweis „LTN-2JFR DU BOIS“
Blaue Heilspirituose
Schachtel mit Heuschrecken
Bolzenschneider
Cindys Pinsel
Cindys Chef d’Œuvre
Gourmetpastete
Triangong 4-46
Alkoholisches Getränk „Potent Pilsner“
Pyrholidon
Zigaretten „Astra“
Speedfläschchen
Taschenlampe
(Beweismittel) Deformierte Kugel
Sonnenbrille der Selbstzerstörung
Sonnenbrille „Insulindisches Tiefseerendezvous“
Aufgaben
89- Mache die Wand noch schöner
- Öffne den Müllcontainer
- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Spirituelle Spirituose
- Schließe am Mittwoch die Schleuse
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Halte an der Küste nach Ruby Ausschau
- Frage René nach dem Foto
- Finde die Panzerhandschuhe
- Organisiere dich
Proben
125- Du überzeugst die Tür, sich zu öffnen.Rhetorik · Unmöglich 18
- Du präsentierst ihm einen vernünftigen Investitionsplan.Konzeptbildung · Göttlich 16
- Du präsentierst ihm einen Investitionsplan, der zum Scheitern verurteilt ist.Konzeptbildung · Göttlich 16
- Da der Lieutenant anwesend ist, versuchst du, zu lügen.Schauspielkunst · Mittel 10
- Das ist deine Chance! Lass den Lieutenant nicht ohne Hardcore davonkommen!Autorität · Legendär 14
- (Zeit, die schweren Geschütze aufzufahren. Du ziehst deine Waffe.) „Kurzer Prozess.“Auge-Hand-Koordination · Beachtlich 13
- Du zündest den Hyperantrieb!Schauder · Herausfordernd 12
- Du entwirrst das Tonband.Mechanik · Herausfordernd 12
- Du bringst ihn zum Schweigen.Körperapparat · Herausfordernd 12
- Du überzeugst den Großen Cuno, mit der Information herauszurücken.Rhetorik · Mittel 11
- Du fängst ihn!Auge-Hand-Koordination · Herausfordernd 12
- Moment mal, vielleicht gibt es ja eine ganz einfache Erklärung …Schauspielkunst · Einfach 9
- Woher weiß er diese winzigen Einzelheiten über ihren Körper?Reaktionsvermögen · Herausfordernd 12
- Was haben Edgar und er ausgemacht?Logik · Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören) · Herausfordernd 12
- Moment …Wahrnehmung (Hören) · Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören) · Herausfordernd 12
Dialoge
608- Gespräch · Trant Heidelstam
- Gespräch · Versunkener Motorwagen
- Gespräch · Reiterdenkmal
- Gespräch · Nicht Abigail
- Gespräch · Rosemary
- Gespräch · Die Bullensau
- Gespräch · Trant Heidelstam
- Gespräch · Münztelefon
- Gespräch · Joyce Messier
- Gespräch · Lilienne, die Netzflickerin
- Gespräch · Lilienne, die Netzflickerin
- Gespräch · Gaston Martin
- Gespräch · Cunoesse
- Gespräch · Mechanik
- Gespräch · Sylvie
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Eternit
- Gespräch · Evrart Claire