Martinaise
- Gegenstände
- 100
- Aufgaben
- 89
- Proben
- 125
Kartenpunkte
809- Behälter: GlastaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Beobachtung: MartinaiseDialoge: 1
- Behälter: Postkarte „Couron 33“MartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
Ausgänge
26Zugänge
27Hier zu finden
100
Ampulle mit Ammoniak
Kiejl A9 Armistice
BMR-Ausweis „LTN-2JFR DU BOIS“
Blaue Heilspirituose
Schachtel mit Heuschrecken
Bolzenschneider
Cindys Pinsel
Cindys Chef d’Œuvre
Gourmetpastete
Triangong 4-46
Alkoholisches Getränk „Potent Pilsner“
Pyrholidon
Zigaretten „Astra“
Speedfläschchen
Taschenlampe
(Beweismittel) Deformierte Kugel
Sonnenbrille der Selbstzerstörung
Sonnenbrille „Insulindisches Tiefseerendezvous“
Aufgaben
89- Finde deinen Wappenvogel
- Erfahre die ungeschminkte Wahrheit über die Realität
- Hilf den Ravern, einen Nachtclub aufzuziehen
- Synchronisiere die Sinusse mit Noid
- Löse das Eierkopfrätsel
- Sprich die Hardie Boys auf den Drogenhandel an
- Bringe Acele dazu, über ihre Bekannten zu reden
- Hardie und die Bullensau
- Frage Evrart nach Acele und dem Drogenlabor
- Kaufe Cuno eine FALN-Hose ab
- Entlocke dem Deserteur ein Geständnis
- Bringe den ausgestopften Vogel zu Garte
- Melde die Leiche dem Revier
- Die Leiche auf der Promenade
- Die Rückkehr
- Sprich die Gärtnerin auf Gartenarbeit im März an
- Finde Mister Abwärtsspirales Jacke
- Finde ein Rüstungsteil
Proben
125- Du überzeugst die Tür, sich zu öffnen.Rhetorik, Unmöglich 18
- Du präsentierst ihm einen vernünftigen Investitionsplan.Konzeptbildung, Göttlich 16
- Du präsentierst ihm einen Investitionsplan, der zum Scheitern verurteilt ist.Konzeptbildung, Göttlich 16
- Da der Lieutenant anwesend ist, versuchst du, zu lügen.Schauspielkunst, Mittel 10
- Das ist deine Chance! Lass den Lieutenant nicht ohne Hardcore davonkommen!Autorität, Legendär 14
- (Zeit, die schweren Geschütze aufzufahren. Du ziehst deine Waffe.) „Kurzer Prozess.“Auge-Hand-Koordination, Beachtlich 13
- Du zündest den Hyperantrieb!Schauder, Herausfordernd 12
- Du entwirrst das Tonband.Mechanik, Herausfordernd 12
- Du bringst ihn zum Schweigen.Körperapparat, Herausfordernd 12
- Du überzeugst den Großen Cuno, mit der Information herauszurücken.Rhetorik, Mittel 11
- Du fängst ihn!Auge-Hand-Koordination, Herausfordernd 12
- Moment mal, vielleicht gibt es ja eine ganz einfache Erklärung …Schauspielkunst, Einfach 9
- Woher weiß er diese winzigen Einzelheiten über ihren Körper?Reaktionsvermögen, Herausfordernd 12
- Was haben Edgar und er ausgemacht?Logik, Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Herausfordernd 12
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Herausfordernd 12
Dialoge
608- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Deutet irgendetwas hier darauf hin, dass ein Scharfschütze diesen Ort als Versteck…
- Das Graffito wurde über die Spuren des Kampfes gemalt, der hier stattfand. Es riecht nach…
- Der kleine Junge mit den schmuddeligen Haaren tritt mit dem Fuß gegen einen Stein…
- Gespräch
- Das trockene Gras knistert unter deinen Füßen, als du stehen bleibst. In weiter Ferne…
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Die Kette verschwindet im Ozean. Sie verbindet die Insel mit dem Versorgungslager an der…
- Gespräch
- Gespräch
- Eine alte Tür, der die Elemente zugesetzt haben, wacht über den Eingang zum…
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch