Orte
Martinaise
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Kartenpunkte
561- Beobachtung · MartinaiseBeobachtungDialoge · 1
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Ausgänge
26Zugänge
26Hier zu finden
100
Gelbe Gartenhandschuhe
Fairweather-T-500-Handschuhe
Villiers-9-Millimeter-Bündelrevolver
Riesiges Schinkensandwich
Fairweather-T-500-Stiefel mit faulendem Fleisch
Sportsonnenschild „Amphibian“
Dick Mullens Hut
BMR-Lieutenantskappe
Hypnogamma
Sofortfoto der Tätowierungen
Jacke der Königlichen Karabiniers
FALN-Anorak „Faln“
Lederjacke „Fick die Welt“
BMR-Streifenmantel
Lederjacke „Pissschw*****l“
Dynamische Windjacke „Surf“- Schlüssel zum verlassenen Lastwagen
- Schlüssel zum Wohngebäude
Aufgaben
89- Sprich mit Joyce in Abwesenheit von Kim über das Grau
- Mache deinen Ausweis ausfindig
- Wer hat die Kleidung in den Müll geworfen?
- Peppe deine Unterlagen auf
- Lies dein Fallbuch und gib dem Fall einen Namen
- Wasche den Leichengeruch ab
- Joyces Informationen zum Lynchmord
- Die Tätowierungen des Opfers
- Schicke die Leiche des Opfers zur Kriminaltechnik
- Wer hat der Polizei das Verbrechen gemeldet?
- Entzünde das Graffito mit einer brennenden Zigarette
- Frage Liliennes Zwillinge nach der Insel
- Was ist das Rassenenigma?
- Arbeite mit den Kindern der kleinen Kommune am großen Meer zusammen
- Öffne für Evrart die Wohnungstür
- Besorge Evrart zwei Unterschriften
- Der besondere Borschtsch
- Drehe die Zeit zurück
Proben
125- Du lässt deine Nase los, ohne dich zu übergeben.Ausdauer · Legendär 14
- Du drückst ab.Beherrschung · Legendär 14
- „Verrate mir, wer du bist, Toter.“Innenleben · Mittel 11
- Du drückst ab.Auge-Hand-Koordination · Herausfordernd 12
- „Verrate mir, wer du bist, Toter.“Innenleben · Mittel 11
- Warum so viele Einschusslöcher?Visuelles Kalkül · Heroisch 15
- Du überzeugst sie, Evrarts Dokument zu unterschreiben.Suggestion · Legendär 14
- Du entwickelst eine alternative Theorie zu den verschwundenen Heuschrecken.Mechanik · Mittel 11
- Das Tonbandgerät liegt wie ein weggeworfenes Spielzeug auf dem Eis. Du hebst es auf.Empathie · Legendär 14
- Das Tonbandgerät liegt wie ein weggeworfenes Spielzeug auf den Holzdielen. Du hebst es auf.Empathie · Göttlich 16
- Du fängst den silbernen Vogel ein.Reaktionsvermögen · Legendär 14
- Du erlangst deine Autorität bei ihr wieder.Autorität · Heroisch 15
- Du redest dir ein, dass du gerade keinen Nervenzusammenbruch hattest.Schauspielkunst · Herausfordernd 12
- Gewaltparty! Du klemmst das Werkzeug unter den Deckel und ziehst daran!Körperapparat · Legendär 14
- Du zählst genau nach.Visuelles Kalkül · Mittel 11
- Du rekonstruierst die Fahrt.Visuelles Kalkül · Mittel 11
- Du untersuchst die Leiche noch einmal gründlich.Wahrnehmung · Legendär 14
- Du schneidest den Gurt durch.Körperapparat · Mittel 11
Dialoge
608- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch · Rassistischer Lastwagenfahrer
- Gespräch · Annette
- Gespräch · Graadische Fabrik für Magneten und Mirakel U49
- Gespräch · Kirchentüren
- Gespräch · Andre
- Gespräch · Eierkopf
- Gespräch · Andre
- Gespräch · Hinterhofmauer
- Gespräch · Rhetorik
- Gespräch · Rhetorik
- Gespräch · Noid
- Gespräch
- Gespräch · Sonntagsfreund
- Gespräch · Gewandtheit