Orte
Martinaise
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Kartenpunkte
561- Beobachtung · MartinaiseBeobachtungDialoge · 1
- Behälter · Postkarte „Couron 33“BehälterGegenstände · 1
- Behälter · Leoparden-BodyBehälterGegenstände · 1
- Beobachtung · MartinaiseBeobachtungDialoge · 1
- Tür · KircheTür
- Behälter · GlastaraBehälterGegenstände · 1
Ausgänge
26Zugänge
26Hier zu finden
100
Ampulle mit Ammoniak
Kiejl A9 Armistice
BMR-Ausweis „LTN-2JFR DU BOIS“
Blaue Heilspirituose
Schachtel mit Heuschrecken
Bolzenschneider
Cindys Pinsel
Cindys Chef d’Œuvre
Gourmetpastete
Triangong 4-46
Alkoholisches Getränk „Potent Pilsner“
Pyrholidon
Zigaretten „Astra“
Speedfläschchen
Taschenlampe
(Beweismittel) Deformierte Kugel
Sonnenbrille der Selbstzerstörung
Sonnenbrille „Insulindisches Tiefseerendezvous“
Aufgaben
89- Mache die Wand noch schöner
- Öffne den Müllcontainer
- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Spirituelle Spirituose
- Schließe am Mittwoch die Schleuse
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Halte an der Küste nach Ruby Ausschau
- Frage René nach dem Foto
- Finde die Panzerhandschuhe
- Organisiere dich
Proben
125- Du lässt deine Nase los, ohne dich zu übergeben.Ausdauer · Legendär 14
- Du drückst ab.Beherrschung · Legendär 14
- „Verrate mir, wer du bist, Toter.“Innenleben · Mittel 11
- Du drückst ab.Auge-Hand-Koordination · Herausfordernd 12
- „Verrate mir, wer du bist, Toter.“Innenleben · Mittel 11
- Warum so viele Einschusslöcher?Visuelles Kalkül · Heroisch 15
- Du überzeugst sie, Evrarts Dokument zu unterschreiben.Suggestion · Legendär 14
- Du entwickelst eine alternative Theorie zu den verschwundenen Heuschrecken.Mechanik · Mittel 11
- Das Tonbandgerät liegt wie ein weggeworfenes Spielzeug auf dem Eis. Du hebst es auf.Empathie · Legendär 14
- Das Tonbandgerät liegt wie ein weggeworfenes Spielzeug auf den Holzdielen. Du hebst es auf.Empathie · Göttlich 16
- Du fängst den silbernen Vogel ein.Reaktionsvermögen · Legendär 14
- Du erlangst deine Autorität bei ihr wieder.Autorität · Heroisch 15
- Du redest dir ein, dass du gerade keinen Nervenzusammenbruch hattest.Schauspielkunst · Herausfordernd 12
- Gewaltparty! Du klemmst das Werkzeug unter den Deckel und ziehst daran!Körperapparat · Legendär 14
- Du zählst genau nach.Visuelles Kalkül · Mittel 11
- Du rekonstruierst die Fahrt.Visuelles Kalkül · Mittel 11
- Du untersuchst die Leiche noch einmal gründlich.Wahrnehmung · Legendär 14
- Du schneidest den Gurt durch.Körperapparat · Mittel 11
Dialoge
608- Gespräch · Trant Heidelstam
- Gespräch · Versunkener Motorwagen
- Gespräch · Reiterdenkmal
- Gespräch · Nicht Abigail
- Gespräch · Rosemary
- Gespräch · Die Bullensau
- Gespräch · Trant Heidelstam
- Gespräch · Münztelefon
- Gespräch · Joyce Messier
- Gespräch · Lilienne, die Netzflickerin
- Gespräch · Lilienne, die Netzflickerin
- Gespräch · Gaston Martin
- Gespräch · Cunoesse
- Gespräch · Mechanik
- Gespräch · Sylvie
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Eternit
- Gespräch · Evrart Claire