Martinaise
- Gegenstände
- 100
- Aufgaben
- 89
- Proben
- 125
Kartenpunkte
809- Behälter: GlastaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Beobachtung: MartinaiseDialoge: 1
- Behälter: Postkarte „Couron 33“MartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
Ausgänge
26Zugänge
27Hier zu finden
100
Plastiktara
Fingerlose Handschuhe
Orange Pennermütze
Duftender Schal
Weißes Polohemd
Magnesium
Fairweather-T-500-Helm
Zielfernrohr T-9/32
Signalblauer Marinemantel
Interisoläre Hose
Buch „Erstes Lesebuch für Kinder“
Leoparden-Body
BMR-Commanderjacke
(Beweismittel) Klaasjes Reisepass
Ramponierter Ölkanister
Postkarte „Couron 33“
Grüner Schuh (rechter Fuß)
Franconegrinische Kavalleriestiefel
Aufgaben
89- Finde deinen Wappenvogel
- Erfahre die ungeschminkte Wahrheit über die Realität
- Hilf den Ravern, einen Nachtclub aufzuziehen
- Synchronisiere die Sinusse mit Noid
- Löse das Eierkopfrätsel
- Sprich die Hardie Boys auf den Drogenhandel an
- Bringe Acele dazu, über ihre Bekannten zu reden
- Hardie und die Bullensau
- Frage Evrart nach Acele und dem Drogenlabor
- Kaufe Cuno eine FALN-Hose ab
- Entlocke dem Deserteur ein Geständnis
- Bringe den ausgestopften Vogel zu Garte
- Melde die Leiche dem Revier
- Die Leiche auf der Promenade
- Die Rückkehr
- Sprich die Gärtnerin auf Gartenarbeit im März an
- Finde Mister Abwärtsspirales Jacke
- Finde ein Rüstungsteil
Proben
125- Du lässt deine Nase los, ohne dich zu übergeben.Ausdauer, Legendär 14
- Du drückst ab.Beherrschung, Legendär 14
- „Verrate mir, wer du bist, Toter.“Innenleben, Mittel 11
- Du drückst ab.Auge-Hand-Koordination, Herausfordernd 12
- „Verrate mir, wer du bist, Toter.“Innenleben, Mittel 11
- Warum so viele Einschusslöcher?Visuelles Kalkül, Heroisch 15
- Du überzeugst sie, Evrarts Dokument zu unterschreiben.Suggestion, Legendär 14
- Du entwickelst eine alternative Theorie zu den verschwundenen Heuschrecken.Mechanik, Mittel 11
- Das Tonbandgerät liegt wie ein weggeworfenes Spielzeug auf dem Eis. Du hebst es auf.Empathie, Legendär 14
- Das Tonbandgerät liegt wie ein weggeworfenes Spielzeug auf den Holzdielen. Du hebst es auf.Empathie, Göttlich 16
- Du fängst den silbernen Vogel ein.Reaktionsvermögen, Legendär 14
- Du erlangst deine Autorität bei ihr wieder.Autorität, Heroisch 15
- Du redest dir ein, dass du gerade keinen Nervenzusammenbruch hattest.Schauspielkunst, Herausfordernd 12
- Gewaltparty! Du klemmst das Werkzeug unter den Deckel und ziehst daran!Körperapparat, Legendär 14
- Du zählst genau nach.Visuelles Kalkül, Mittel 11
- Du rekonstruierst die Fahrt.Visuelles Kalkül, Mittel 11
- Du untersuchst die Leiche noch einmal gründlich.Wahrnehmung, Legendär 14
- Du schneidest den Gurt durch.Körperapparat, Mittel 11
Dialoge
608- Gespräch
- Als du die Klammer deines Fallbuchs unter den Scheinwerfer hältst, kommt ein schimmerndes…
- Gespräch
- Du bleibst unvermittelt stehen und legst deine Hand an die grelle Krawatte.
- Die Frau ist damit beschäftigt, am Pfahl einen komplizierten Seemannsknoten anzubringen.
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Eine Eternitplatte steckt im Schnee. Zwei Stäbe halten sie aufrecht.
- Gespräch
- „Wir können alle zusammenarbeiten!“
- „Bitte, ich mache Teilzeit und Nachtschichten!“
- „Ich habe sogar meinen eigenen Arbeitsanzug mitgebracht!“
- „Wir sind alle Arbeiter, genau wie ihr! Lasst uns rein!“
- „Uns wurde versichert, wir könnten hier arbeiten!“
- „Ich habe mein ganzes Geld ausgegeben, um herzukommen!“
- Oh ruhmreicher Falnier! Du trägst die vollständige Rüstung wie ein echter Held. Die…
- Ein rostiges Bedienfeld mit mehreren Knöpfen. Die Worte Marche und Arrêt sind beide…