Sprecher
Autorität
- Gespräche
- 174
- Orte
- 10
Beschreibung
IDEAL FÜR: ANFÜHRER. EXPERTEN IN PSYCHOLOGISCHER KRIEGSFÜHRUNG. RESPEKTJUNKIES.
Die Autorität drängt dich dazu, deine Dominanz gegenüber den Menschen um dich herum ein ums andere Mal zu behaupten. Dank ihr verstehst du, wie die Machtdynamiken in Verbrechergruppen funktionieren, wie weit du einen Täter treiben kannst und wie du eine Situation unter Kontrolle bekommst.
Auf hohen Stufen verlangt die Autorität Respekt – eine wahrgenommene Kränkung kann bereits ausreichen, um zum Knochenbrecher zu mutieren. Bei niedriger Autorität wirst du allerdings ständig in missliche Lagen geraten, wenn du beispielsweise psychologisch zusammenbrichst, weil ein paar Jugendliche für deine Mahnungen nur Gelächter übrighaben.
Wo
10Aufgaben
125- Mache die Wand noch schöner
- Öffne den Müllcontainer
- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Finde heraus, wer sich im Gewerkschaftsraum aufhält
- Sprich mit dem Opfer des Übergriffs
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Spirituelle Spirituose
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Untersuche das Fenster in Klaasjes Schlafzimmer
- Überzeuge Titus Hardie von deiner Autorität
- Halte an der Küste nach Ruby Ausschau
Dialoge
174- Gespräch · Suzeränität: Das Brettspiel
- Gespräch · Auge-Hand-Koordination
- Gespräch · Schauspielkunst
- Gespräch · Rhetorik
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Titus Hardie
- Gespräch · Alain
- Gespräch · Jean Vicquemare
- Gespräch · Gastons Sandwich
- Gespräch · Gourmetpastete
- Gespräch · Schmerzgrenze
- Gespräch · Der Deserteur
- Gespräch · Alice
- Gespräch · Der Deserteur
- Gespräch · Beherrschung
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Alice