Sprecher
Innenleben
- Gespräche
- 271
- Orte
- 17
Beschreibung
IDEAL FÜR: TRÄUMER. PARANATÜRLICHE ERMITTLER. GEISTIGE SCHÖPFER.
Das Innenleben ist der ungefilterte Urquell von Phantasie, Emotionen und Vorahnung. Taste dich durch die unsichtbaren Dimensionen der Realität und gewinne einen Einblick in Dinge, die mit bloßem Auge nicht zu erkennen sind. Was geht wirklich vor sich? Was bedeuten diese geheimnisvollen Rätsel für das Schicksal der Welt?
Auf hohen Stufen belebt das Innenleben das Leblose. Du wirst dich mit deiner Kleidung über Dinge unterhalten, die den Fortgang der Ermittlungen verändern können – wenn du bis dahin noch nicht in der Klapse gelandet bist. Bei niedrigem Innenleben fehlt dir jedoch jegliche Vorstellungskraft – und Persönlichkeit. Wie willst du dann bloß den Kosmos gestalten?
Wo
17Aufgaben
134- Hole die Leiche vom Baum
- Finde den Arbeiter
- Mindere Revachol Ice Citys Verluste
- Das Staurätsel
- Rufe im Lazareth deines Reviers an
- Erkunde den verfluchten Gewerbeblock
- Tagesabschlussbesprechung mit Kim
- Der Fall der verschwundenen Insekten
- Finde den Verkehrsrowdy
- Triff Lilienne in Land’s End
- Ersetze die versenkte Boulekugel
- Finde deinen anderen Schuh
- Befrage den Cafeteriamanager
- Untersuche die Leiche des Opfers
- Melde den Verlust deines Ausweises
- Bezahle bei Garte dein Zimmer
- Bezahle die Schäden
- Sprich für Sylvie mit Garte
Dialoge
271- Gespräch · Briefkasten
- Gespräch · Der Gehängte
- Gespräch · Mechanik
- Gespräch · Innenleben
- Gespräch · Jean Vicquemare
- Gespräch · Graufahrerin
- Gespräch · Innenleben
- Gespräch · Weißer Umschlag
- Gespräch · Auge-Hand-Koordination
- Gespräch · Innenleben
- Gespräch · Reaktionsvermögen
- Gespräch · Reaktionsvermögen
- Gespräch · Rassistischer Lastwagenfahrer
- Gespräch · Annette
- Gespräch · Kirchentüren
- Gespräch · Eierkopf
- Gespräch · Rhetorik
- Gespräch · Metallene Gittertür