Hablantes
Autoridad
- conversaciones
- 174
- Lugares
- 10
Descripción
IDEAL PARA: DIRIGENTES, EXPERTOS EN GUERRA PSICOLÓGICA Y YONKIS DEL RESPETO.
La Autoridad es tu deseo de imponerte y reivindicar tu dominio sobre los que te rodean. Te permite comprender la dinámica de poder de un grupos de matones, saber cuánto puedes presionar a un delincuente y cómo mantener el control de la situación.
A niveles altos, la Autoridad exige respeto; incluso el más mínimo desprecio podría ponerte en modo romperrodillas. Sin embargo, a niveles bajos, la Autoridad te pondrá siempre en situaciones incómodas, como sufrir una crisis nerviosa al gritar a unos adolescentes y que se cachondeen de ti.
Dónde
10Tareas
125- Haz que Titus te cuente toda la historia
- Sácale una confesión al desertor
- Llévale a Garte el pájaro disecado
- Regálale figuritas a Dolores Dei
- Encuentra el arma del crimen
- Contacta con la comisaría e informa del cadáver
- El cadáver del paseo marítimo
- El Regreso
- ¿Jardinería... en marzo?
- Interroga a los justicieros
- El Hostal Maldito
- Comunícale a la artesana de dados el origen de la maldición
- Comunícale a Plaisance el origen de la maldición
- La chaqueta de Espiral de infortunios
- Encuentra una pieza de la armadura
- Encuentra todas las piezas de la armadura
- Inspecciona al fásmido
- Interroga a Klaasje acerca de la cinta
Diálogos
174- Conversación · Camionero racista
- Conversación · Annette
- Conversación · Andre
- Conversación · Cabezahuevo
- Conversación · Andre
- Conversación · Retórica
- Conversación · Steban, el universitario comunista
- Conversación · La Fumée, Vol. 1 Núm. 4
- Conversación · Un breve recorrido por el inframaterialismo
- Conversación · Empatía
- Conversación · Noid
- Conversación · Amigo de los domingos
- Conversación · Savoir Faire
- Conversación · Monumento ecuestre
- Conversación · Líder de los esquiroles
- Conversación · Call Me Mañana
- Conversación · Noid
- Conversación · Craneométrico