Hablantes
Voluntad
- conversaciones
- 187
- Lugares
- 13
Descripción
IDEAL PARA: PERSONAS CUERDAS, POLICÍAS EMOCIONALMENTE ESTABLES Y GENTE SIN TENDENCIAS SUICIDAS.
La Voluntad te anima a ser un buen tipo, tanto contigo mismo como con los demás. Te permite resistir las tentaciones, ya estén en el fondo de una botella, entre un par de piernas, o al otro extremo de un largo cañón de hierro con promesas de olvido. La Voluntad te aporta el deseo de acabar tu investigación a base de aumentar tu fuente de Moral: uno de los dos recursos de vitalidad del juego.
A niveles altos, la Voluntad te vuelve supercuerdo. Si las cosas se tuercen, te mantendrá estable. Podríamos decir que es un poco aguafiestas. Sin embargo, a niveles bajos, tendrás poca Moral, sin la cual serás sumamente inestable y te desmoronarás ante el más mínimo error irreparable.
Dónde
13Tareas
122- Sácale una confesión al desertor
- Llévale a Garte el pájaro disecado
- Regálale figuritas a Dolores Dei
- Encuentra el arma del crimen
- El cadáver del paseo marítimo
- El Regreso
- ¿Jardinería... en marzo?
- Interroga a los justicieros
- Échate una cabezada en la torre antiaérea
- El Hostal Maldito
- Comunícale a la artesana de dados el origen de la maldición
- Comunícale a Plaisance el origen de la maldición
- La chaqueta de Espiral de infortunios
- Encuentra una pieza de la armadura
- Encuentra todas las piezas de la armadura
- Inspecciona al fásmido
- Interroga a Klaasje acerca de la cinta
- Lee las marcas halógenas
Diálogos
187- Conversación · Annette
- Conversación · Cabezahuevo
- Conversación · Andre
- Conversación · Electroquímica
- Conversación · Steban, el universitario comunista
- Conversación · La Fumée, Vol. 1 Núm. 4
- Conversación · Empatía
- Conversación · Noid
- Conversación · Amigo de los domingos
- Conversación · Call Me Mañana
- Conversación · Noid
- Conversación · Craneométrico
- Conversación · Estibador traspuesto
- Conversación · René Arnoux
- Conversación · Electroquímica
- Conversación · Camión abandonado
- Conversación · Plaisance
- Conversación · Puerta de la habitación nº 3