Lieux
Martinaise
- Objets
- 100
- Tâches
- 89
- Tests
- 125
Points de carte
561- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Conteneur · Carte postale « Couronne, année 33 »ConteneurObjets · 1
- Conteneur · Combinaison léopardConteneurObjets · 1
- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Porte · ÉglisePorte
- Conteneur · Bouteille en verre consignéeConteneurObjets · 1
Sorties
26Accès
26À trouver ici
100- Clé de l’appartement du sous-sol
- Clé de la cahute sur la côte
Registre abîmé
Carte de bibliothèque pliée
Mouchoir du lieutenant
Calepin du lieutenant
Veste crasseuse
Bande magnétique « La plus petite église de Saint-Saëns »
Médaille du soleil couchant
Nosaphed
Chèque de cérémonie géant
Pantalon de carabinier royal
Pantalon de sport « Modulaire » FALN
Pantalon abrasif
Pied-de-biche
Enjoliveurs rayonnants
Photo d’un couple heureux
Sabre 115 mm « Standart »
Tâches
89- Parler à Joyce de l’Intangible, à l’insu de Kim
- Chercher votre insigne
- Qui a jeté les vêtements ?
- Donner du style à votre paperasse
- Lire le registre et donner un nom à l’affaire
- Se débarrasser de l’odeur de mort
- Les renseignements de Joyce sur le lynchage
- Les tatouages de la victime
- Envoyer le corps de la victime à l’institut médico-légal
- Qui a appelé pour signaler le crime ?
- Mettez le feu au graffito avec un mégot de cigarette.
- Interroger les jumeaux de Lilienne à propos de l’île
- Quelle est l’Énigme des races ?
- Travailler avec les Enfants de la Grande mer
- Ouvrir la porte de l’appartement pour Evrart
- Obtenir deux signatures pour Evrart
- Le borscht spécial
- Tourner la roue du temps dans le sens inverse
Tests
125- L’assommer.Instrument physique · Terrifiant 13
- Adhérer à sa théorie avancée des races.Conceptualisation · Intermédiaire 10
- Essaie encore, fais-lui voir trente-six chandelles avec un crochet du droit !Instrument physique · Terrifiant 13
- Pourquoi ce vieux soldat a-t-il l’air si fier ?Sang-froid · Légendaire 14
- Attraper la boule et leur faire une démonstration !Coordination visiotactile · Intermédiaire 10
- René t’a raconté ses anecdotes de guerre. Maintenant, impressionne-le avec tes exploits.Art dramatique · Légendaire 14
- Le convaincre de rester.Suggestion · Intermédiaire 10
- Le convaincre de vous donner de l’argent.Rhétorique · Difficile 12
- Réessayer. Il y a peut-être des lunettes de soleil intéressantes dans le lot.Conceptualisation · Terrifiant 13
- Trouver quelque chose d’intéressant au milieu de ces vieilles fringues.Sang-froid · Intermédiaire 10
- C’est un poète. Lui balancer un poème en pleine poire.Conceptualisation · Terrifiant 13
- Qu’est-ce que je lis dans ses yeux ?Empathie · Terrifiant 13
- Elle a besoin de sortir avec un autre ivrogne. Elle en crève d’envie.Suggestion · Héroïque 15
- Pourquoi est-ce qu’il s’agite comme ça ? Il faut analyser la gestuelle de Gary.Sang-froid · Légendaire 14
- Trouver matière à discuter !Rhétorique · Difficile 12
- Éviter le tir.Réactivité · Difficile 12
- Non !!! Kim...Autorité · Intermédiaire 11
- Esquiver le tir.Réactivité · seuil fixé en jeu
Dialogues
608- Conversation · Le pendu
- Conversation · Projection analytique
- Conversation · Laveuse
- Conversation · Morell, le cryptozoologue
- Conversation · Acèle
- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation · Benne à ordures
- Conversation
- Conversation · Cuno
- Conversation · Cunoesse
- Conversation · Frisson
- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation
- Conversation · Poivrot de la consigne
- Conversation · Projection analytique
- Conversation
- Conversation
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