Lieux
Martinaise
- Objets
- 100
- Tâches
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- Tests
- 125
Points de carte
561- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Conteneur · Carte postale « Couronne, année 33 »ConteneurObjets · 1
- Conteneur · Combinaison léopardConteneurObjets · 1
- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Porte · ÉglisePorte
- Conteneur · Bouteille en verre consignéeConteneurObjets · 1
Sorties
26Accès
26À trouver ici
100
Ampoule d’ammoniac
Kiejl A9 Armistice
Insigne MCR « LTN-2JFR DU BOIS »
Spiritueux médicinal bleu
Carton à sauterelles
Pince coupante
Pinceau de Cindy
Chef-d’œuvre de Cindy
Tarte garnie gourmet
Triangong 4-46
Pilsner de caractère
Pyrholidon
Paquet de clopes « Astra »
Flacon de speed
Lampe électrique
(Preuve) Balle fracturée
Lunettes d’autodestruction
Lunettes de soleil Fonds marins
Tâches
89- Endosser la responsabilité
- Devenir un gros friqué
- Jouer les Cupidons et parler à Garte
- Où est le reste de l’armure ?
- Inspecter les pièges
- Retourner voir le cadavre avec Kim
- Trouver le phasmidé insulindien
- Trouver de l’alcool et le boire
- Décrocher le cadavre
- Trouver le mari ouvrier
- Le mystère du trafic
- L’affaire des insectes disparus
- Trouver le chauffard
- Remplacer la boule perdue
- Faire une trêve avec Cuno
- Inspecter le corps de la victime
- Payer les dégâts
- Parler à Garte de la part de Sylvie
Tests
125- Faire abstraction de l’odeur sans vomir.Endurance · Légendaire 14
- Presser la détente.Sang-froid · Légendaire 14
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure · Intermédiaire 11
- Presser la détente.Coordination visiotactile · Difficile 12
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure · Intermédiaire 11
- Pourquoi y a-t-il autant d’impacts de balles ?Projection analytique · Héroïque 15
- La convaincre de signer les documents d’Evrart.Suggestion · Légendaire 14
- Développer une autre théorie pour expliquer la disparition des sauterelles.Affinité mécanique · Intermédiaire 11
- Le magnétograveur traîne sur la glace comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie · Légendaire 14
- Le magnétograveur traîne sur les planches en bois comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie · Diabolique 16
- Attraper l’oiseau d’argent.Réactivité · Légendaire 14
- Lui montrer qui commande.Autorité · Héroïque 15
- Vous convaincre que vous n’avez pas fondu en larmes à l’instant.Art dramatique · Difficile 12
- Place aux gros bras – insérez l’outil sous le couvercle et tirez !Instrument physique · Légendaire 14
- Compter le nombre exact.Projection analytique · Intermédiaire 11
- Reconstituer le mouvement.Projection analytique · Intermédiaire 11
- Fouiller méticuleusement le cadavre une dernière fois.Perception · Légendaire 14
- Sectionner la sangle.Instrument physique · Intermédiaire 11
Dialogues
608- Conversation
- Conversation
- Conversation
- Conversation · Entrée du sud-ouest vers les taudis
- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation · Caillou
- Conversation · Cindy la CABOCHARDE
- Conversation · Morell, le cryptozoologue
- Conversation · Gary, le cryptofacho
- Conversation · Piège : Morell
- Conversation
- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation · Alice
- Conversation · Fresque de Feld
- Conversation · Échelle de Feld
- Conversation
- Conversation
- Conversation · Soona, la programmeuse