Lieux
Martinaise
- Objets
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- Tâches
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- Tests
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Points de carte
561- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Conteneur · Carte postale « Couronne, année 33 »ConteneurObjets · 1
- Conteneur · Combinaison léopardConteneurObjets · 1
- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Porte · ÉglisePorte
- Conteneur · Bouteille en verre consignéeConteneurObjets · 1
Sorties
26Accès
26À trouver ici
100
Gants de jardinage jaunes
Gants de protection Fairweather T-500
Poivrière Villiers 9 mm
Gigantesque sandwich au jambon
Bottes Fairweather T-500 maculées de chair en décomposition
Visière sportive amphibienne
Chapeau de Dick Mullen
Casquette de lieutenant de la MCR
Hypnogamma
Cliché instantané des tatouages
Veste de carabinier royal
Coupe-vent « Faln » FALN
Veste en cuir « Nique-le-monde »
Cape de patrouille de la MCR
Veste en cuir « UroF****e »
Coupe-vent dynamique « surf »- Clé du camion abandonné
- Clé de l’immeuble
Tâches
89- Endosser la responsabilité
- Devenir un gros friqué
- Jouer les Cupidons et parler à Garte
- Où est le reste de l’armure ?
- Inspecter les pièges
- Retourner voir le cadavre avec Kim
- Trouver le phasmidé insulindien
- Trouver de l’alcool et le boire
- Décrocher le cadavre
- Trouver le mari ouvrier
- Le mystère du trafic
- L’affaire des insectes disparus
- Trouver le chauffard
- Remplacer la boule perdue
- Faire une trêve avec Cuno
- Inspecter le corps de la victime
- Payer les dégâts
- Parler à Garte de la part de Sylvie
Tests
125- Faire abstraction de l’odeur sans vomir.Endurance · Légendaire 14
- Presser la détente.Sang-froid · Légendaire 14
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure · Intermédiaire 11
- Presser la détente.Coordination visiotactile · Difficile 12
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure · Intermédiaire 11
- Pourquoi y a-t-il autant d’impacts de balles ?Projection analytique · Héroïque 15
- La convaincre de signer les documents d’Evrart.Suggestion · Légendaire 14
- Développer une autre théorie pour expliquer la disparition des sauterelles.Affinité mécanique · Intermédiaire 11
- Le magnétograveur traîne sur la glace comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie · Légendaire 14
- Le magnétograveur traîne sur les planches en bois comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie · Diabolique 16
- Attraper l’oiseau d’argent.Réactivité · Légendaire 14
- Lui montrer qui commande.Autorité · Héroïque 15
- Vous convaincre que vous n’avez pas fondu en larmes à l’instant.Art dramatique · Difficile 12
- Place aux gros bras – insérez l’outil sous le couvercle et tirez !Instrument physique · Légendaire 14
- Compter le nombre exact.Projection analytique · Intermédiaire 11
- Reconstituer le mouvement.Projection analytique · Intermédiaire 11
- Fouiller méticuleusement le cadavre une dernière fois.Perception · Légendaire 14
- Sectionner la sangle.Instrument physique · Intermédiaire 11
Dialogues
608- Conversation · Le pendu
- Conversation · Projection analytique
- Conversation · Laveuse
- Conversation · Morell, le cryptozoologue
- Conversation · Acèle
- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation · Benne à ordures
- Conversation
- Conversation · Cuno
- Conversation · Cunoesse
- Conversation · Frisson
- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation
- Conversation · Poivrot de la consigne
- Conversation · Projection analytique
- Conversation
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