台詞の種類
基本スキル条件
場所
物語の日数
思考の効果を除いた条件です。ほかの会話条件が適用される場合があります。

中 · 概念化 ≥ 4
石やダイスがこの部屋に元からあった“自然”の一部だと錯覚しそうになる。石筍が生える要領で、それらもまた棚から生えてきたのではないかと思わせられる。

中 · 概念化 ≥ 4
たまには新しいことを試してみても罰は当たるまい。

中 · 概念化 ≥ 4
“氷”… “死”… “喪失”… おまえみたいだな。

少し難しい · 概念化 ≥ 6
それは理解できる。ファンタジーは遊びじゃない。自分の頭の中にひとつの歴史を創り出すんだからな。

中 · 概念化 ≥ 4
現実はこいつが言うよりずっとひどい状態だ。“神は死んだ”… 俺たちは加護なき時代を生きているんだ。

中 · 概念化 ≥ 4
気になるな、ほかのアイディアとはどんなものだったんだ?

中 · 概念化 ≥ 4
駄目だ。おまえは誇り高き戦士なんだ、そのままにしておけ。

手ごわい · 概念化 < 7
この炭で何か描けるんじゃないか? 未来の考古学者たちのために洞窟壁画を残してみるとか… いや、馬鹿馬鹿しいな。

少し難しい · 概念化 ≥ 6
こうしておまえの手で“白熊の棺”が創造された。

簡単 · 概念化 ≥ 3
確かに。こいつならもっと堅苦しい作品をつくるだろうな。

“最高のヴァース”だと? ここには“最悪のヴァース”すらないぞ。あるのは丸まった枯れ草と、酒の染みだけ… いや、待て! 何をしている!

とにかく駄目だ。失敗するのは眼に見えている。阻止させてもらうぞ。よい詩がないなら… 詩の話はなしだ。

中 · 概念化 ≥ 4
シンプルなリズム。即興で言っているようだ。

中 · 概念化 ≥ 4
これで決まりだ。彼も同意している。ここは死後の世界の控えの間ということだ。

待てよ、“ここ”に何かあったはず。隅に追いやられ、埃をかぶっている… その冒頭は…