Empatia
- rozmów
- 230
- Miejsca
- 13
Opis
ŚWIETNA DLA: SĘDZIÓW CHARAKTERU. REPORTERÓW. PRZESŁUCHUJĄCYCH.
Empatia wdziera się w cudze dusze i zmusza cię do odczuwania tego, co się w nich kryje. Pozwala ci dostrzegać u innych rzeczy, które łatwo przeoczyć: może ukryty smutek, z którego dałoby się wyciągnąć więcej? Dziwną radość kogoś, kto powinien być nieszczęśliwy? A może ukrytą nienawiść, która może kiedyś ci bardzo zaszkodzić?
Na wysokich poziomach empatia sprawia, że bardzo mocno wczuwasz się w życie innych. Będziesz płakać przez ich smutki, wyżywać się na ścianach przez ich złość i tym samym jeszcze bardziej tracić psychiczną stabilność. Niska empatia zmieni cię jednak w odrażającą bestię niepotrafiącą rozmawiać z kimkolwiek tak, by go nie urazić.
Gdzie
13Zadania
131- Upiększ ścianę jeszcze bardziej
- Otwórz pojemnik na śmieci
- Przesłuchaj przedstawicielkę Wild Pines
- Przesłuchaj szefa związku zawodowego
- Przeprowadź polową sekcję zwłok
- Dowiedz się, kto jest w sali zarezerwowanej przez Związek
- Porozmawiaj z ofiarą napadu
- Rozpytaj o Ruby we wsi
- Wróć do Whirling-in-Rags
- Udaj się na wyspę
- Sprawdź w kartotece numer znaleziony na pancerzu ofiary
- Znajdź swoje papiery
- Spytaj przywódcę łamistrajków o tatuaże
- Duch alkoholizmu
- Zamknij w środę śluzę wodną
- Poproś Kima, żeby opowiedział ci o sprawie
- Przyjrzyj się oknu w sypialni Klaasje
- Znajdź pyrholidon i go wychłepcz
Dialogi
230- Odruchowo pstryka na ciebie palcami – ale natychmiast przestaje, gdy dociera do niego, co…
- „Niech pan na siebie uważa. Morze jest spokojne, ale mimo to... Pod wodą znajdują się…
- Mężczyzna, kiwa ci głową, spogląda na zegarek i wzdycha: „Aj, aj, aj...”.
- Powietrze na zewnątrz jest rześkie. Porucznik milczy przez chwilę wsłuchany w odgłosy…
- „Mam dobre wieści” – porucznik uśmiecha się. „Zająłem się ciałem. Myśl o tym, że rozkłada…
- Szafka jest wyczyszczona, pusta.
- A cóż to? Odbieramy meldunki, że gdzieś w Martinaise ktoś ma zwykłe, rozsądne…
- Hej, wiesz co, monitorowaliśmy cię wewnętrznie i znamy już twój glinotyp.
- „Zawsze miło spotkać policjanta!”
- Tylko martwa i umierająca szarańcza. I powolne kołysanie się okolicznych trzcin.
- Pułapka jest pełna martwej i zdychającej szarańczy. Większość owadów się już nie porusza…
- Pułapka jest pełna szarańczy, wydaje się ona jednak słaba i chora. Kilka osobników leży…
- „Myślisz, że powiesisz naszego brata, a później wywiniesz się pieprzoną gadką?” – w jego…
- Tkwiący samotnie wśród lodu powóz motorowy wygląda na bardzo smutny.
- Widzisz ciężkie, stalowe drzwi z dużym zamkiem. Są pomalowane na niebiesko.
- Płacze zbyt zrozpaczona, by zauważyć, że stoisz tuż obok niej.
- „Nie mam ci nic do powiedzenia. Zejdź mi z oczu”.
- „Legenda powraca. Wiesz już, co i jak, bohaterze. Fajki do palenia, pilzner... do picia…