Mówcy
Przekonywanie
- rozmów
- 148
- Miejsca
- 9
Opis
ŚWIETNE DLA: DYPLOMATÓW. SZARMANTÓW. SOCJOPATÓW.
Dar przekonywania pozwala stosować miękkie podejście do ludzi – jeśli pomyślą, że chcą tego, co ty, to masz ich w garści. Ta umiejętność pomaga ci zasiewać ziarna myśli w cudzych umysłach. Możesz sprawić, że obywatele bardziej cię polubią. Możesz też nakłonić gangsterów do walki między sobą – w końcu niejedna szajka rozpadła się tylko z powodu drobnej nieufności.
Na wysokich poziomach dar przekonywania będzie budził w innych sympatię do ciebie, uodparniając cię jednocześnie na ich własny czar. Całe to epatowanie wdziękiem uczyni cię jednak osobą śliską. I będziesz to wiedział, nawet jeśli inni się nie zorientują. Niski poziom przekonywania z kolei utrudni ci jakiekolwiek bratanie się z innymi. Będziesz samotny, zarówno w dzień, jak i w nocy.
Gdzie
9Zadania
122- Zdobądź dwa podpisy dla Evrarta
- Niezwykły barszcz
- Cofnij ruch kół czasu
- Odbierz kości od producentki
- Przesłuchaj niedzielnego przyjaciela
- Znajdź swojego ptaka heraldycznego
- Zwróć przypinkę Lenie
- Zwróć Lenie pieniądze za przypinkę
- Otrzymaj pomoc w zrozumieniu rzeczywistości
- Pomóż raversom otworzyć klub nocny
- Zsynchronizuj fale z Noikiem
- Rozwiąż zagadkę Jajkogłowca
- Porozmawiaj z chłopakami Hardiego o handlu narkotykami
- Przekonaj Acele do rozmowy o jej znajomych
- Hardie i Świniarka
- Spytaj Evrarta o Acele i fabrykę narkotyków
- Kup spodnie FALN od Cuna
- Wyciągnij całą historię z Titusa
Dialogi
148- Rozmowa · Szafka na leki
- Rozmowa · Przekonywanie
- Rozmowa · Kryptofaszysta Gary
- Rozmowa · Kortenaer
- Rozmowa · Umywalka
- Rozmowa · Kobieta z klasy robotniczej
- Rozmowa · Niedzielny przyjaciel
- Rozmowa · Nie Wołaj Abigail
- Rozmowa · Rosemary
- Rozmowa · Świniarka
- Rozmowa · Trant Heidelstam
- Rozmowa · Komputer główny
- Rozmowa · Telefon na monety
- Rozmowa · Tiago
- Rozmowa · Programistka Soona
- Rozmowa · Lilienne Wybieraczka Sieci
- Rozmowa · Półka z biografiami
- Rozmowa · Zręczne palce