Mówcy
Przekonywanie
- rozmów
- 148
- Miejsca
- 9
Opis
ŚWIETNE DLA: DYPLOMATÓW. SZARMANTÓW. SOCJOPATÓW.
Dar przekonywania pozwala stosować miękkie podejście do ludzi – jeśli pomyślą, że chcą tego, co ty, to masz ich w garści. Ta umiejętność pomaga ci zasiewać ziarna myśli w cudzych umysłach. Możesz sprawić, że obywatele bardziej cię polubią. Możesz też nakłonić gangsterów do walki między sobą – w końcu niejedna szajka rozpadła się tylko z powodu drobnej nieufności.
Na wysokich poziomach dar przekonywania będzie budził w innych sympatię do ciebie, uodparniając cię jednocześnie na ich własny czar. Całe to epatowanie wdziękiem uczyni cię jednak osobą śliską. I będziesz to wiedział, nawet jeśli inni się nie zorientują. Niski poziom przekonywania z kolei utrudni ci jakiekolwiek bratanie się z innymi. Będziesz samotny, zarówno w dzień, jak i w nocy.
Gdzie
9Zadania
122- Upiększ ścianę jeszcze bardziej
- Przesłuchaj przedstawicielkę Wild Pines
- Przesłuchaj szefa związku zawodowego
- Przeprowadź polową sekcję zwłok
- Dowiedz się, kto jest w sali zarezerwowanej przez Związek
- Porozmawiaj z ofiarą napadu
- Rozpytaj o Ruby we wsi
- Wróć do Whirling-in-Rags
- Udaj się na wyspę
- Sprawdź w kartotece numer znaleziony na pancerzu ofiary
- Znajdź swoje papiery
- Spytaj przywódcę łamistrajków o tatuaże
- Duch alkoholizmu
- Poproś Kima, żeby opowiedział ci o sprawie
- Przyjrzyj się oknu w sypialni Klaasje
- Znajdź pyrholidon i go wychłepcz
- Udowodnij swoją władczość Titusowi Hardiemu
- Poszukaj Ruby na wybrzeżu
Dialogi
148- Rozmowa · Szafka na leki
- Rozmowa · Przekonywanie
- Rozmowa · Kryptofaszysta Gary
- Rozmowa · Kortenaer
- Rozmowa · Umywalka
- Rozmowa · Kobieta z klasy robotniczej
- Rozmowa · Niedzielny przyjaciel
- Rozmowa · Nie Wołaj Abigail
- Rozmowa · Rosemary
- Rozmowa · Świniarka
- Rozmowa · Trant Heidelstam
- Rozmowa · Komputer główny
- Rozmowa · Telefon na monety
- Rozmowa · Tiago
- Rozmowa · Programistka Soona
- Rozmowa · Lilienne Wybieraczka Sieci
- Rozmowa · Półka z biografiami
- Rozmowa · Zręczne palce