Mówcy
Przekonywanie
- rozmów
- 148
- Miejsca
- 9
Opis
ŚWIETNE DLA: DYPLOMATÓW. SZARMANTÓW. SOCJOPATÓW.
Dar przekonywania pozwala stosować miękkie podejście do ludzi – jeśli pomyślą, że chcą tego, co ty, to masz ich w garści. Ta umiejętność pomaga ci zasiewać ziarna myśli w cudzych umysłach. Możesz sprawić, że obywatele bardziej cię polubią. Możesz też nakłonić gangsterów do walki między sobą – w końcu niejedna szajka rozpadła się tylko z powodu drobnej nieufności.
Na wysokich poziomach dar przekonywania będzie budził w innych sympatię do ciebie, uodparniając cię jednocześnie na ich własny czar. Całe to epatowanie wdziękiem uczyni cię jednak osobą śliską. I będziesz to wiedział, nawet jeśli inni się nie zorientują. Niski poziom przekonywania z kolei utrudni ci jakiekolwiek bratanie się z innymi. Będziesz samotny, zarówno w dzień, jak i w nocy.
Gdzie
9Zadania
122- Upiększ ścianę jeszcze bardziej
- Przesłuchaj przedstawicielkę Wild Pines
- Przesłuchaj szefa związku zawodowego
- Przeprowadź polową sekcję zwłok
- Dowiedz się, kto jest w sali zarezerwowanej przez Związek
- Porozmawiaj z ofiarą napadu
- Rozpytaj o Ruby we wsi
- Wróć do Whirling-in-Rags
- Udaj się na wyspę
- Sprawdź w kartotece numer znaleziony na pancerzu ofiary
- Znajdź swoje papiery
- Spytaj przywódcę łamistrajków o tatuaże
- Duch alkoholizmu
- Poproś Kima, żeby opowiedział ci o sprawie
- Przyjrzyj się oknu w sypialni Klaasje
- Znajdź pyrholidon i go wychłepcz
- Udowodnij swoją władczość Titusowi Hardiemu
- Poszukaj Ruby na wybrzeżu
Dialogi
148- Rozmowa · Podżegaczka Ruby
- Rozmowa · Drzwi do mieszkania w suterenie
- Rozmowa · Obszczyp***ł
- Rozmowa · Wrota kontenera
- Rozmowa · Ultrabogaty, Zakrzywiający Światło Gość
- Rozmowa · Logika
- Rozmowa · Percepcja (słuch)
- Rozmowa · Idiota w Spirali Katastrof
- Rozmowa · Mała Lily
- Rozmowa · Suweren – gra planszowa
- Rozmowa · Elektrochemia
- Rozmowa · Elektrochemia
- Rozmowa · Koordynacja oko-ręka
- Rozmowa · Retoryka
- Rozmowa · Cuno
- Rozmowa · Cuno
- Rozmowa · Cuno
- Rozmowa · Titus Hardie