Ty
- rozmów
- 503
- Miejsca
- 19
Gdzie
19Zadania
145- Upiększ ścianę jeszcze bardziej
- Otwórz pojemnik na śmieci
- Przesłuchaj przedstawicielkę Wild Pines
- Przesłuchaj szefa związku zawodowego
- Przeprowadź polową sekcję zwłok
- Dowiedz się, kto jest w sali zarezerwowanej przez Związek
- Porozmawiaj z ofiarą napadu
- Rozpytaj o Ruby we wsi
- Wróć do Whirling-in-Rags
- Udaj się na wyspę
- Sprawdź w kartotece numer znaleziony na pancerzu ofiary
- Znajdź swoje papiery
- Spytaj przywódcę łamistrajków o tatuaże
- Duch alkoholizmu
- Zamknij w środę śluzę wodną
- Poproś Kima, żeby opowiedział ci o sprawie
- Przyjrzyj się oknu w sypialni Klaasje
- Znajdź pyrholidon i go wychłepcz
Dialogi
503- Bracie, udało ci się zebrać wszystkie elementy pancerza. Szkoda, że już za późno na…
- „Cuno jest teraz świnią” – stwierdza i dłubie w zębach brudnym paznokciem.
- Tu nie chodzi o Cuno, a o Cunoesse.
- „Cuno, znalazłem twoją szopę”. (Wskaż ją).
- „Nie. Cuno ma wyjebane na robale”.
- „Żebyś wiedział, świnio. Cuno wypełnia tym gównem całe wanny. Cuno to gruba ryba”.
- To budka stróża nocnego. Na drzwiach widnieje imię René Arnoux.
- „Znalazłem kogoś, kto widział powieszenie. Świadka”.
- Zdobądź autorytet w ich oczach.
- „Rozmawiałem z Joyce. Kumple tego powieszonego najemnika chcą was dopaść”.
- Telefon wisi milcząco na ścianie. Niewiele więcej zostało tu do zrobienia.
- Na takim samym pasie powieszono ofiarę.
- „I na pewno wystrzałowo się razem bawiliście” – wymierza kilka zadziornych markowanych…
- To flaga niepodległego Revacholu.
- Kiedy umieszczasz zatrzask notatnika w snopie światła z lampy, pojawia się migocący wzór…
- Zatrzymujesz się w pół kroku i kładziesz dłoń na kolorowym krawacie.
- Kobieta zawiązuje na polerze skomplikowany węzeł żeglarski.
- Kiedy trzymasz ją w dłoniach, wydaje z siebie niepokojące chrupanie...