Konuşmacılar
ANSİKLOPEDİ
- konuşma
- 195
- Yerler
- 15
Açıklama
DÜŞÜNÜRLER, TARİHÇİLER VE İLGİNÇ BİLGİ MERAKLILARI İÇİN İDEAL.
Ansiklopedi, beynini gerçeklerle dolu bir veri tabanı hâline getirerek seni tam bir bilgice dönüştürür ve soruşturmalarınla bağlantılı olsun ya da olmasın, karşına çıkan her şeyle ilgili arka plan bilgileri sunarak bu gerçeklerden rahat bir şekilde yararlanabilmeni sağlar. Kim bilir, belki de sigara markalarının tarihine dair bildiklerin sayesinde bir katili yakalayabilirsin ya da Devrim'den önce kullanılan silahları biliyor olman, bir gün birinin hayatını kurtarabilir.
Yüksek seviyelere çıkmış bir Ansiklopedi, sahip olduğu zengin bilgileri neredeyse bunaltıcı bir düzeyde paylaşır. Bu sırada önemli aydınlanmalar yaşayabilirsin ama zihninin işe yaramaz bilgilerle kirlenmesi daha olası. Fakat Ansiklopedi düşük seviyelerdeyken yalnızca bulduğun delillerle ilerlemek zorunda kalırsın. Herhangi bir arka plan bilgisi olmadan polislik yapmak zor iştir.
Nerede
15Görevler
119- Trafik canavarını bul
- Yolun Sonu'nda Lilienne'le buluş
- Yeni bir pétanque topu bul
- Cuno'yla barış
- Kafeterya müdürüyle konuş
- Cesedi incele
- Polis kimliğini kaybettiğini bildir
- Oda için para bul ve Garte'a ödeme yap
- Masrafları öde
- Sylvie için Garte'la konuş
- Kim yokken Joyce'la pus hakkında konuş
- Polis kimliğinin izini sür
- Kıyafetleri kim çöpe attı?
- Yıkanarak ölüm kokusundan kurtul
- Joyce'un lince dair bildiklerini öğren
- Kurbanın dövmeleri
- Kurbanın cesedini son kontrole gönder
- İşlenen suçu RHM'ye kim ihbar etti?
Diyaloglar
195- Konuşma · İB**TOR
- Konuşma · SERVETİYLE IŞIĞI BÜKEN ADAM
- Konuşma · VİTRAY CAM
- Konuşma · ACELE
- Konuşma · ACELE
- Konuşma · ANDRE
- Konuşma · MANTIK
- Konuşma · ALGI (İŞİTME)
- Konuşma · BAHTI KARA BUDALA
- Konuşma · PUSUN TIBBİ AMAÇLARLA KULLANIMI
- Konuşma · DICK MULLEN VE YANLIŞ KİMLİK
- Konuşma · EN SOĞUK NİSANDA 16 GÜN
- Konuşma · SUZERAINTY: KUTU OYUNU
- Konuşma · RETORİK
- Konuşma · CUNO
- Konuşma · CUNO
- Konuşma · CUNO
- Konuşma · CUNO