Mittel · Innenleben ≥ 4
Du denkst dir: Funktionieren könnte es. Aber warum wirst du das Gefühl nicht los, dass es dich einen furchtbaren Preis kosten könnte?
Vor Gedankeneffekten; weitere Dialogbedingungen können gelten.
971 · Stimmen und Dialoge
Du denkst dir: Funktionieren könnte es. Aber warum wirst du das Gefühl nicht los, dass es dich einen furchtbaren Preis kosten könnte?
Im Dunkeln können eigenartige Dinge zum Vorschein kommen …
Das ist die Tür. Du weißt bereits, dass es die richtige Tür ist. Das wird richtig übel.
Der Wechsel vollzieht sich so schnell, dass es den Eindruck macht, als würde ihr das Wetter gehorchen.
Die Sonne tut wenig für die Toten und jene, die sich hoffnungslos in den Tiefen ihres eigenen Geistes verirrt haben.
Etwas Schlimmes. Jemandes nächtliche Gedanken. Ein letzter Ausweg. Eine schlechte Idee.
Verbindungen zu anderen Welten. Welten jenseits des Insulindischen Ozeans, die dir unbekannt sind. Du weißt nur, dass du noch nie dort warst.
Im Nordosten steht ein Winzling an der nördlichen Küste von Caillou. In einem Buchladen. Das bist du.
Du kannst spüren, dass du knapp westlich von Coal City bist. Irgendwo oberhalb von Jamrock und in der Nähe von Coal City.
Und trotz allem kannst du die ausschlaggebende Frage immer noch nicht beantworten: Wer ist Dick Mullen?
Mit wem willst du denn Brettspiele spielen? Hast du Freunde oder eine Familie?
Es sieht nämlich ganz so aus, als ob du mit ins Grab nehmen wirst, was immer du bist.
Seid ihr Freunde? Oder nur Kollegen, die der Zufall zusammengebracht hat?
Du hast das Gefühl, dass du es kaufen solltest. Definitiv. Irgendwie scheint es wichtig zu sein. Es enthält irgendetwas Persönliches …
Die Antwort auf diese Frage wirst du wohl nie erfahren.