Orte
Martinaise
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Kartenpunkte
561- Beobachtung · MartinaiseBeobachtungDialoge · 1
- Behälter · Postkarte „Couron 33“BehälterGegenstände · 1
- Behälter · Leoparden-BodyBehälterGegenstände · 1
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Ausgänge
26Zugänge
26Hier zu finden
100Aufgaben
89- Sprich mit Joyce in Abwesenheit von Kim über das Grau
- Mache deinen Ausweis ausfindig
- Wer hat die Kleidung in den Müll geworfen?
- Peppe deine Unterlagen auf
- Lies dein Fallbuch und gib dem Fall einen Namen
- Wasche den Leichengeruch ab
- Joyces Informationen zum Lynchmord
- Die Tätowierungen des Opfers
- Schicke die Leiche des Opfers zur Kriminaltechnik
- Wer hat der Polizei das Verbrechen gemeldet?
- Entzünde das Graffito mit einer brennenden Zigarette
- Frage Liliennes Zwillinge nach der Insel
- Was ist das Rassenenigma?
- Arbeite mit den Kindern der kleinen Kommune am großen Meer zusammen
- Öffne für Evrart die Wohnungstür
- Besorge Evrart zwei Unterschriften
- Der besondere Borschtsch
- Drehe die Zeit zurück
Proben
125- Du fischst den Gegenstand heraus.Mechanik · Einfach 9
- Du fischst den Gegenstand heraus.Mechanik · Einfach 9
- Du gibst ihr Kontra – schnell!Reaktionsvermögen · Herausfordernd 12
- Du sagst es: „Kann ich etwas Geld haben?“Willenskraft · Mittel 11
- Was kann ich ihr für einen Handel anbieten?Suggestion · Mittel 11
- Wo stecken diese Söldner?Logik · Mittel 10
- Wir? Eigentlich meidet sie dieses Wort im Zusammenhang mit ihren Arbeitgebern.Rhetorik · Mittel 10
- Was ist … (Du greifst gedanklich nach etwas Grundlegendem.)Konzeptbildung · Unmöglich 20
- Du bittest Kim, sich etwas die Beine zu vertreten, während du mit Joyce über das Grau sprichst.Willenskraft · Mittel 10
- Was ist … (Du denkst an etwas, das Bedeutung für dich hat.)Korpsgeist · Legendär 14
- Du drückst die Klinke herunter.Mechanik · Zahl erst im Spiel
- „Ich bin ein gegnerischer Befehlshabender von Rang. Legen Sie es nieder.“Autorität · Herausfordernd 12
- Du beurteilst seine Körpersprache.Beherrschung · Legendär 14
- Sag mir, was machst du denn da?Innenleben · Mittel 11
- Du näherst dich behutsam.Elektrochemie · Mittel 10
- Du näherst dich behutsam.Elektrochemie · Zahl erst im Spiel
- Du überzeugst sie, dass du deinen Revolver nicht verloren hast.Schauspielkunst · Mittel 11
- Du entscheidest, dir den Mantel zu holen … und springst über den Sims!Gewandtheit · Herausfordernd 12
Dialoge
608- Gespräch · Der Gehängte
- Gespräch · Visuelles Kalkül
- Gespräch · Waschfrau
- Gespräch · Morell, der Kryptozoologe
- Gespräch · Acele
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Müllcontainer
- Gespräch
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Cunoesse
- Gespräch · Schauder
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch
- Gespräch · Tarasäufer
- Gespräch · Visuelles Kalkül
- Gespräch
- Gespräch
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