Orte
Martinaise
- Gegenstände
- 100
- Aufgaben
- 89
- Proben
- 125
Kartenpunkte
561- Beobachtung · MartinaiseBeobachtungDialoge · 1
- Behälter · Postkarte „Couron 33“BehälterGegenstände · 1
- Behälter · Leoparden-BodyBehälterGegenstände · 1
- Beobachtung · MartinaiseBeobachtungDialoge · 1
- Tür · KircheTür
- Behälter · GlastaraBehälterGegenstände · 1
Ausgänge
26Zugänge
26Hier zu finden
100
Gelbe Gartenhandschuhe
Fairweather-T-500-Handschuhe
Villiers-9-Millimeter-Bündelrevolver
Riesiges Schinkensandwich
Fairweather-T-500-Stiefel mit faulendem Fleisch
Sportsonnenschild „Amphibian“
Dick Mullens Hut
BMR-Lieutenantskappe
Hypnogamma
Sofortfoto der Tätowierungen
Jacke der Königlichen Karabiniers
FALN-Anorak „Faln“
Lederjacke „Fick die Welt“
BMR-Streifenmantel
Lederjacke „Pissschw*****l“
Dynamische Windjacke „Surf“- Schlüssel zum verlassenen Lastwagen
- Schlüssel zum Wohngebäude
Aufgaben
89- Finde alle Rüstungsteile
- Sieh dir die Phasmide an
- Lies die Wasserzeichen
- Lagere die Leiche des Opfers kühl
- Finde Morell, den Kryptozoologen
- Teile ein „Kilo“ mit Cuno
- Hilf Soona bei ihrem Projekt
- Mache van Eycks Jam hardcorer
- Ergattere die Stiefel des Gehängten
- Der Raucher auf dem Balkon
- Finde ein Motiv heraus
- Stelle die Bullensau zur Rede und hole dir deine Waffe zurück
- Mache deinen Revolver ausfindig
- Sprich Gastons Schummelei beim Pétanque an
- Hole dir bei Gary die Pastete
- Aufgaben
- Aufgaben
Proben
125- Du überzeugst die Tür, sich zu öffnen.Rhetorik · Unmöglich 18
- Du präsentierst ihm einen vernünftigen Investitionsplan.Konzeptbildung · Göttlich 16
- Du präsentierst ihm einen Investitionsplan, der zum Scheitern verurteilt ist.Konzeptbildung · Göttlich 16
- Da der Lieutenant anwesend ist, versuchst du, zu lügen.Schauspielkunst · Mittel 10
- Das ist deine Chance! Lass den Lieutenant nicht ohne Hardcore davonkommen!Autorität · Legendär 14
- (Zeit, die schweren Geschütze aufzufahren. Du ziehst deine Waffe.) „Kurzer Prozess.“Auge-Hand-Koordination · Beachtlich 13
- Du zündest den Hyperantrieb!Schauder · Herausfordernd 12
- Du entwirrst das Tonband.Mechanik · Herausfordernd 12
- Du bringst ihn zum Schweigen.Körperapparat · Herausfordernd 12
- Du überzeugst den Großen Cuno, mit der Information herauszurücken.Rhetorik · Mittel 11
- Du fängst ihn!Auge-Hand-Koordination · Herausfordernd 12
- Moment mal, vielleicht gibt es ja eine ganz einfache Erklärung …Schauspielkunst · Einfach 9
- Woher weiß er diese winzigen Einzelheiten über ihren Körper?Reaktionsvermögen · Herausfordernd 12
- Was haben Edgar und er ausgemacht?Logik · Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören) · Herausfordernd 12
- Moment …Wahrnehmung (Hören) · Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören) · Herausfordernd 12
Dialoge
608- Gespräch · Der Gehängte
- Gespräch · Visuelles Kalkül
- Gespräch · Waschfrau
- Gespräch · Morell, der Kryptozoologe
- Gespräch · Acele
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Müllcontainer
- Gespräch
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Cunoesse
- Gespräch · Schauder
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch
- Gespräch · Tarasäufer
- Gespräch · Visuelles Kalkül
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch