Innenleben
- Gespräche
- 271
- Orte
- 17
Beschreibung
IDEAL FÜR: TRÄUMER. PARANATÜRLICHE ERMITTLER. GEISTIGE SCHÖPFER.
Das Innenleben ist der ungefilterte Urquell von Phantasie, Emotionen und Vorahnung. Taste dich durch die unsichtbaren Dimensionen der Realität und gewinne einen Einblick in Dinge, die mit bloßem Auge nicht zu erkennen sind. Was geht wirklich vor sich? Was bedeuten diese geheimnisvollen Rätsel für das Schicksal der Welt?
Auf hohen Stufen belebt das Innenleben das Leblose. Du wirst dich mit deiner Kleidung über Dinge unterhalten, die den Fortgang der Ermittlungen verändern können – wenn du bis dahin noch nicht in der Klapse gelandet bist. Bei niedrigem Innenleben fehlt dir jedoch jegliche Vorstellungskraft – und Persönlichkeit. Wie willst du dann bloß den Kosmos gestalten?
Wo
17Aufgaben
134- Finde eine Lösung für die völlig verfahrene Lage des Streiks
- Bist du La Puta Madres Peone?
- Entzünde das Graffito mit einer brennenden Zigarette
- Frage Liliennes Zwillinge nach der Insel
- Finde Schweröl für den Generator
- Was ist das Rassenenigma?
- Arbeite mit den Kindern der kleinen Kommune am großen Meer zusammen
- Öffne für Evrart die Wohnungstür
- Besorge Evrart zwei Unterschriften
- Was ist anodische Musik?
- Der besondere Borschtsch
- Drehe die Zeit zurück
- Abholung bei der Würfelmacherin
- Befrage den Sonntagsfreund
- Finde deinen Wappenvogel
- Gib Lena ihre Anstecknadel zurück
- Gib Lena das Geld für die Anstecknadel zurück
- Erfahre die ungeschminkte Wahrheit über die Realität
Dialoge
271- „Kannst du einen drauf lassen, Bulle. Cuno macht ganze Badewannen mit dem Zeug voll. Cuno…
- Du überzeugst sie von deiner Autorität.
- Das Münztelefon hängt stumm an der Wand. Hier gibt es nicht mehr viel zu tun.
- „Ich bin mir sicher, dass Sie zwei sich gut amüsiert haben.“ Er deutet ein paar…
- Das ist die Flagge der Suzeränität Revachol.
- Du bleibst unvermittelt stehen und legst deine Hand an die grelle Krawatte.
- Die Frau ist damit beschäftigt, am Pfahl einen komplizierten Seemannsknoten anzubringen.
- Die kalte Steinplatte der Bank sieht ziemlich ungemütlich aus. Ringsherum liegen…
- Ein rostiges Bedienfeld mit mehreren Knöpfen. Die Worte Marche und Arrêt sind beide…
- Dieses Seite-eins-Mädchen … muss das wohl schönste Seite-eins-Mädchen sein, das jemals…
- Die tatverdächtige Person kann nicht da drin sein. Du siehst doch, wie verschrammt die…
- Hinter dem Rohr: die Wartungstür, rostig, verschlossen und halb im Sand versunken.
- Jetzt, wo die Leiche abgeholt worden ist, solltest du zur Promenade zurückkehren. Da gibt…
- Sobald die Leiche abgeholt worden ist, solltest du zur Promenade zurückkehren. Da gibt es…
- Gut. Der erste Schritt wäre geschafft. Und jetzt lass den Lieutenant einen Blick auf die…
- Als du die Promenade betrittst, schlägt dir die kalte Meeresbrise ins Gesicht. Der…
- Der Flipper ist tot und verstummt. Er braucht eine gute Wartung, bevor jemand anderes…
- Gespräch