Innenleben
- Gespräche
- 271
- Orte
- 17
Beschreibung
IDEAL FÜR: TRÄUMER. PARANATÜRLICHE ERMITTLER. GEISTIGE SCHÖPFER.
Das Innenleben ist der ungefilterte Urquell von Phantasie, Emotionen und Vorahnung. Taste dich durch die unsichtbaren Dimensionen der Realität und gewinne einen Einblick in Dinge, die mit bloßem Auge nicht zu erkennen sind. Was geht wirklich vor sich? Was bedeuten diese geheimnisvollen Rätsel für das Schicksal der Welt?
Auf hohen Stufen belebt das Innenleben das Leblose. Du wirst dich mit deiner Kleidung über Dinge unterhalten, die den Fortgang der Ermittlungen verändern können – wenn du bis dahin noch nicht in der Klapse gelandet bist. Bei niedrigem Innenleben fehlt dir jedoch jegliche Vorstellungskraft – und Persönlichkeit. Wie willst du dann bloß den Kosmos gestalten?
Wo
17Aufgaben
134- Mache die Wand noch schöner
- Öffne den Müllcontainer
- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Finde heraus, wer sich im Gewerkschaftsraum aufhält
- Sprich mit dem Opfer des Übergriffs
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Spirituelle Spirituose
- Schließe am Mittwoch die Schleuse
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Untersuche das Fenster in Klaasjes Schlafzimmer
- Finde Pyrholidon und schlürfe es
Dialoge
271- „Kannst du einen drauf lassen, Bulle. Cuno macht ganze Badewannen mit dem Zeug voll. Cuno…
- Du überzeugst sie von deiner Autorität.
- Das Münztelefon hängt stumm an der Wand. Hier gibt es nicht mehr viel zu tun.
- „Ich bin mir sicher, dass Sie zwei sich gut amüsiert haben.“ Er deutet ein paar…
- Das ist die Flagge der Suzeränität Revachol.
- Du bleibst unvermittelt stehen und legst deine Hand an die grelle Krawatte.
- Die Frau ist damit beschäftigt, am Pfahl einen komplizierten Seemannsknoten anzubringen.
- Die kalte Steinplatte der Bank sieht ziemlich ungemütlich aus. Ringsherum liegen…
- Ein rostiges Bedienfeld mit mehreren Knöpfen. Die Worte Marche und Arrêt sind beide…
- Dieses Seite-eins-Mädchen … muss das wohl schönste Seite-eins-Mädchen sein, das jemals…
- Die tatverdächtige Person kann nicht da drin sein. Du siehst doch, wie verschrammt die…
- Hinter dem Rohr: die Wartungstür, rostig, verschlossen und halb im Sand versunken.
- Jetzt, wo die Leiche abgeholt worden ist, solltest du zur Promenade zurückkehren. Da gibt…
- Sobald die Leiche abgeholt worden ist, solltest du zur Promenade zurückkehren. Da gibt es…
- Gut. Der erste Schritt wäre geschafft. Und jetzt lass den Lieutenant einen Blick auf die…
- Als du die Promenade betrittst, schlägt dir die kalte Meeresbrise ins Gesicht. Der…
- Der Flipper ist tot und verstummt. Er braucht eine gute Wartung, bevor jemand anderes…
- Gespräch