Willenskraft
- Gespräche
- 187
- Orte
- 13
Beschreibung
IDEAL FÜR: VERNÜNFTIGE MENSCHEN. AUSGEGLICHENE BULLEN. NICHT SUIZIDGEFÄHRDETE.
Die Willenskraft drängt dich dazu, anständig zu sein – zu anderen und zu dir selbst. Sie ermöglicht es dir, Versuchungen zu widerstehen, die in einer Flasche auf dich warten, zwischen zwei Beinen oder am Ende eines Erlösung versprechenden Schießeisens. Die Willenskraft stärkt dich im Bestreben, die Ermittlungen abzuschließen, und verbessert deine Moral – eine der beiden Lebensquellen im Spiel.
Auf hohen Stufen macht die Willenskraft aus dir einen extrem vernünftigen Menschen. Wenn du kurz davor stehst, etwas Verrücktes zu tun, erdet sie dich. Manchmal kann sie eine ziemliche Spaßbremse sein. Auf niedrigen Stufen ist deine Moral allerdings sehr gering. Ohne sie bist du ein zutiefst labiler Bulle, der innerlich zusammenbricht, wenn er einen irreversiblen Fehler begeht.
Wo
13Aufgaben
122- Mache die Wand noch schöner
- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Finde heraus, wer sich im Gewerkschaftsraum aufhält
- Sprich mit dem Opfer des Übergriffs
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Spirituelle Spirituose
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Untersuche das Fenster in Klaasjes Schlafzimmer
- Überzeuge Titus Hardie von deiner Autorität
- Halte an der Küste nach Ruby Ausschau
- Das Wettpissen
Dialoge
187- „Ach, seid ihr euch über den Weg gelaufen? Gut, gut.“
- Dir fällt nichts Außergewöhnliches auf.
- „Ich bin mir gar nicht mal so sicher, ob die eine Kugel in meinem Lauf diesen Riesen…
- Die Stille in diesem Teil der Kirche lässt sich beinahe mit Händen greifen. All die sich…
- „Was kann ich für dich tun, Chef?“
- „Hallo!“ Die Tochter der Netzflickerin winkt dir zu.
- Läuft bei dir, Kumpel.
- Diesmal fällt es dir leichter, wegzudämmern. Dein Kopf hat eine gemütliche Kuhle im…
- In deiner Hand hältst du vier Fünftel von „Dick Mullen und ein Fall von Verwechslung“.
- Die Schachtel von „Suzeränität“ ist schwer und etwas unhandlich. Du schüttelst sie leicht…
- Aber hallo. Jemand scheint eine Flasche Alkohol gefunden zu haben. Jetzt wird es magisch.
- Da hast du sie. Eine tapfere kleine Armee, direkt in deiner Tasche. Der…
- Sie muss lang sein, tiefgründig, unkonventionell!
- „Oh? Das Ziel ist, Ihre Boulekugel …“ Er hält sie vor sich. „… so nah wie möglich an das…
- Alles klar, wir machen es so:
- „Bist du hier, um Cuno deine Opfergabe zu bringen?“
- „Für den Saftsack? Gut, dass du den Cunmeister das fragst.“ Er nickt und versucht dabei…
- Der Mann starrt dich mit Bosheit in den Augen an.