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Autorité
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Description
IDÉAL POUR : LES MENEURS, LES EXPERTS EN GUERRE PSYCHOLOGIQUE ET CEUX QUI AIMENT SE FAIRE RESPECTER.
L’Autorité sert à affirmer votre domination autour de vous. Vous comprenez les rapports de force au sein d’une bande de malfrats, vous poussez à bout les criminels sans dépasser les bornes et vous parvenez toujours à imposer vos conditions.
Lorsqu’elle est développée, l’Autorité exige le respect : le moindre affront, réel ou supposé, vous fait péter une durite. Mais avec une Autorité faible, votre quotidien est émaillé de situations embarrassantes. Les moqueries d’un groupe d’ados suffisent à vous plonger dans une vraie détresse psychologique.
Où
10Tâches
125- Embellir davantage le mur
- Ouvrir la benne à ordures
- Interroger la représentante de Wild Pines
- Interroger le chef du syndicat
- Réaliser l’autopsie sur site
- Découvrir qui est dans le box du syndicat
- Parler à la victime
- Demander aux villageois où se trouve Ruby
- Retourner au Whirling-in-Rags
- Aller sur l’île
- Effectuer des recherches sur le numéro inscrit sur l’armure de la victime
- Trouver vos papiers
- Interroger le chef des rouffions à propos des tatouages
- Les spiritueux, c’est la vie
- Interroger Kim à propos de l’affaire
- Inspecter la fenêtre de la chambre de Klaasje
- Démontrer votre autorité à Titus Hardie
- Chercher Ruby sur la côte
Dialogues
174- Conversation · Suzeraineté : le jeu de société
- Conversation · Coordination visiotactile
- Conversation · Art dramatique
- Conversation · Rhétorique
- Conversation · Cuno
- Conversation · Cuno
- Conversation · Titus Hardie
- Conversation · Alain
- Conversation · Jean Vicquemare
- Conversation · Sandwich de Gaston
- Conversation · Tarte garnie gourmet
- Conversation · Douleur transcendée
- Conversation · Le déserteur
- Conversation · Alice
- Conversation · Le déserteur
- Conversation · Sang-froid
- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation · Alice