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Autorité
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Description
IDÉAL POUR : LES MENEURS, LES EXPERTS EN GUERRE PSYCHOLOGIQUE ET CEUX QUI AIMENT SE FAIRE RESPECTER.
L’Autorité sert à affirmer votre domination autour de vous. Vous comprenez les rapports de force au sein d’une bande de malfrats, vous poussez à bout les criminels sans dépasser les bornes et vous parvenez toujours à imposer vos conditions.
Lorsqu’elle est développée, l’Autorité exige le respect : le moindre affront, réel ou supposé, vous fait péter une durite. Mais avec une Autorité faible, votre quotidien est émaillé de situations embarrassantes. Les moqueries d’un groupe d’ados suffisent à vous plonger dans une vraie détresse psychologique.
Où
10Tâches
125- Mener l’enquête dans la zone commerciale maudite
- Débriefing de fin de journée avec Kim
- L’affaire des insectes disparus
- Trouver le chauffard
- Retrouver Lilienne au Finisterre
- Remplacer la boule perdue
- Faire une trêve avec Cuno
- Interroger Garte, le patron du café
- Inspecter le corps de la victime
- Signaler la perte de votre insigne
- Trouver de l’argent pour payer Garte
- Payer les dégâts
- Parler à Garte de la part de Sylvie
- Parler à Joyce de l’Intangible, à l’insu de Kim
- Chercher votre insigne
- Qui a jeté les vêtements ?
- Donner du style à votre paperasse
- Lire le registre et donner un nom à l’affaire
Dialogues
174- Conversation · Suzeraineté : le jeu de société
- Conversation · Coordination visiotactile
- Conversation · Art dramatique
- Conversation · Rhétorique
- Conversation · Cuno
- Conversation · Cuno
- Conversation · Titus Hardie
- Conversation · Alain
- Conversation · Jean Vicquemare
- Conversation · Sandwich de Gaston
- Conversation · Tarte garnie gourmet
- Conversation · Douleur transcendée
- Conversation · Le déserteur
- Conversation · Alice
- Conversation · Le déserteur
- Conversation · Sang-froid
- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation · Alice