台詞の種類
基本スキル条件
場所
物語の日数
思考の効果を除いた条件です。ほかの会話条件が適用される場合があります。

簡単 · 痛覚閾値 ≥ 2
正面に落ちているのは血か? おまえ、耳から血が出ているのか?

中 · 痛覚閾値 ≥ 4
今だ。これで装置に近づきやすくなったぞ。

簡単 · 痛覚閾値 ≥ 2
経験したことはある。問題ない。

不可能 · 痛覚閾値 < 12
耐えられない! 鼓膜がうずき、今にも破裂しそうだ!

そこまで本気で詳細が聞きたいわけではなかったのか。残念だったな、せっかくうまい話をこしらえていたのに…

もはや伝説 · 痛覚閾値 ≥ 8
こいつは明らかに死と隣り合わせの暗い話が大好物のようだな。なら、おあつらえ向きのネタがあるじゃないか… 〈スカル族〉の大馬鹿野郎どもだよ。

中 · 痛覚閾値 ≥ 4
もっとお勧めなのが、人にやってもらうことだな。それもできれば体の大きい男がいい。素っ裸で無防備なまま冷たい板の上に横たわっているところを、そのタオル1枚の大男に打ち据えてもらうんだ。

少し難しい · 痛覚閾値 ≥ 6
突如として、少女の態度が冷たくなる。冷え切っている。

中 · 痛覚閾値 ≥ 5
耐えろ! 気にするな。忌々しい鍵を拾ってポケットに入れ、先に進むのだ。

手ごわい · 痛覚閾値 < 7
しかし、痛む脚が“あらゆる”イメージを拒んでしまう。脚はただ、横になって休むことを望んでいる。

中 · 痛覚閾値 ≥ 4
なんだ、こんなもの。傷のうちにも入らない。

簡単 · 痛覚閾値 ≥ 2
痛みなどなんでもない! しっかり味わえ! 受け入れろ! その痛みを力に変えていけ!

いいぞ、その調子で自分を責めまくれ。みな苦しまねばならない。おまえも木も、生きとし生けるものすべて。

そうだ、おまえの痛みは本物だ。木の痛みは言葉になることもなく、そもそもが劣っていておもしろ味がない。

中 · 痛覚閾値 ≥ 4
記憶から抹消すべきか吸収すべきかわからないようだな。彼の深い痛みを和らげてやれるものがあるだろうか?

中 · 痛覚閾値 ≥ 5
ふざけたことを。やってやれ。これまでに味わってきた感覚よりひどいわけがない。